UE4中GameMode、GameState、GameInstance、PlayerState、PlayerController各自的作用

1.GameMode

GameMode负责制定游戏规则,在当前地图内生效。它可以规定玩家和观众数量,以及允许的玩家和观众的最大数量,可以制定玩家进入游戏的方式,包含Spawn地点和其他生成/重生等行为的规则。基于规则的事件在游戏中发生,需要进行追踪并和所有玩家共享时,信息将通过 GameState 进行存储和同步,这些信息包括但不限于:游戏已运行的时间(包括本地玩家加入前的运行时间)、每个个体玩家加入游戏的时间和玩家的当前状态、游戏是否已开始等。

2.GameState

GameState就如它的名字一样,表示“游戏状态”。它包含要复制到游戏中的每个客户端的信息,通常包含游戏分数、比赛是否已开始和基于世界场景玩家人数要生成的AI数量等的信息,以及其他特定于游戏的信息。对于多人游戏而言,每个玩家的机器上都有一个游戏状态实例,而服务器的实例为权威实例。当前玩家若想访问其他玩家的信息,可以通过GameState中的PlayerArray寻找其他玩家,PlayerArray中存储了所有玩家的APlayerState,方便便利和获取玩家数据信息。

3.GameInstance

GameInstance存在于整个游戏的生命周期,不随着地图的切换而销毁,因此非常适合非业务逻辑的全局管理操作,可以用来记录一些全局信息。

4.PlayerState

PlayerState即游戏玩家的状态,例如人类玩家或模拟玩家的机器人。作为游戏世界场景的一部分而存在的非玩家类AI将不会拥有PlayerState。PlayerState中保存当前玩家的一些信息,例如玩家姓名或得分、当前等级及生命值等,是对应玩家的数据容器。对于多人游戏,所有玩家的PlayerState存在于所有机器上(与PlayerController不同),并且可以将数据从服务器复制到客户端以保持同步。

5.PlayerController

PlayerController是Pawn和控制它的人类玩家间的接口,负责控制玩家的输入等行为,以及与服务器之间传达信息。服务器上拥有所有玩家的PlayerController,而本地客户端则只有当前玩家的PlayerController。

  • 5
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值