1.unity一般默认英文版,如果想要中文版,需要需要先安装模块再到Preferences中设置.
2.Unity 内置了很多好用的开发插件,不是所有项目都需要,提供Package Manager选择窗口,让开发者自行安装自己需要的插件.
3.2018后版本的资源商店不在unity中显示,需要自行前往unity官网中打开,资源商店中有许多免费资源可以使用.
4.
如果你有多个相机且摄入范围在一块,为了互不打扰各个相机照入各自的内容,可以使用Layer
给物体指定新的Layer,然后指定摄像机显示摄入哪些即可
5. 养成创建分类文件夹的习惯,对不同物体分类会更方便找到自己想要的东西
6. 如果实在是不会写复杂脚本,可以尝试使用VRTK功能,在unity资源商店中可以找到这个资源包,并下载
然后在unity中导入VRTK资源包,导入之后再添加好你所需要的组件,不需要写人物移动旋转等代码了也可以移动了
7.unity粒子特效的简单制作
首先在这创建一个新的粒子特效
制作最基本的粒子特效最少最少也要修改这几种设置(可以尝试修改它们不同的数值来观察有什么区别)
在这里可以设置粒子的形状,mash网格或者别的形状
如果要修改粒子特效的shader,要先修改这个粒子特效的材质,因为默认的shader是标准的,无法对其进行修改,需要更换粒子材质才能更换shader.
8.unity脚本遇到的小问题
(1)实例化物体
(destObject,position,rotation,parent)会先让预制物体实例化为parent的子物体,并且使其scale值乘以父物体的scale值,再调整位置,这样得出的结果事宜相对坐标,往往会发生预料之外的情况.
(destObject,position,rotation),后一种为直接实例化,没有父子依赖关系,也不调整其scale值,可以后面添加父子关系,一般情况下,最好將预制物体的坐标设为(0,0,0)
(2)Destroy函数会在结尾执行.
(3)预制物体的脚本GameObject成员变量的值只能是预制物体对象,不能引用场景中的对象.
(4)有时候脚本报错经常找不出问题,有可能是a.单词打错b.符号使用了中文输入法c.符号缺失d.游戏运行了没有反应可能是因为脚本没有写到正确的行里面e.代码里面的名称和外面的不一致(可能是修改过).
9.常用的组件可以拖拽到这里方便使用