Unity中的AI 与 算法
文章平均质量分 50
包括但不限于Unity的新旧导航寻路,手撕群组算法,A星 以及接入Ai等内容
咩咩觉主
想要成为游戏开发之实力者,咩
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群组行为,大佬写法
向大佬学习转载 2024-09-21 19:56:07 · 37 阅读 · 0 评论 -
UnityAI与算法 群组行为优化 和 头鸟控制
2.可以自行添加权重,并在最后 sumForce = separationForce + cohesionForce + alignmentForce;分别乘上相应权重,这样鸟就能快速飞行和转向辣。1.给鸟类随机播放随机动画使得每一只鸟扇翅膀的频率都不尽相同。原创 2024-09-20 15:26:37 · 690 阅读 · 0 评论 -
UnityAI与算法 实现简单的群组行为算法 之 聚集
还差一个对齐,不然就乱飞原创 2024-09-19 16:02:37 · 598 阅读 · 0 评论 -
UnityAI与算法 实现简单的群组行为算法 之 分散
嘻嘻原创 2024-09-19 10:14:28 · 809 阅读 · 0 评论 -
UnityAI与算法 实现简单的群组行为算法 之 对齐
还差最后一步,头鸟控制所有鸟以及性能优化原创 2024-09-20 15:26:07 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity 新导航寻路演示(2)
水原创 2024-09-25 17:24:52 · 379 阅读 · 0 评论 -
Unity 新NavMesh演示(1)
为两个plane之间添加一个空物体,并为其挂载导航网格连接组件。给场景中的BK添加导航网格表面组件。为player添加导航网格代理。并编写脚本设置target。为障碍物添导航网格障碍组件。原创 2024-09-25 17:22:14 · 445 阅读 · 0 评论 -
新版Navmash 导航寻路 保姆级入门讲解
声明:本文仅做个人笔记以及知识分享,不用做任何商业用途现在大多数教程都是旧版的Navmash功能,而新版本的navmash内容比较少二者还是有些许差别的。原创 2024-06-24 17:29:46 · 1102 阅读 · 0 评论