1.切割素材(SpriteEditer)
当然是用到了spriteEditer,注意素材的分辨率是16x
基础图片的属性设置:
切割人物图集
2.瓦片地图的图层(图层排序规则)
Unity补完计划 之 Mask & SortingGroup-CSDN博客 (看后半段的规则即可)
这个主观意识很强,所以分几层自己说了算,不过建议跟教程走,因为后面搭建地图还得有联动(除非后面全都是自己做了)
3.瓦片调色板(Tile Palette)
Unity补完计划之 Tile Palette-CSDN博客
就是一开始让创建的这个,可以在Tilemap上面绘制地图的组件
4.瓦片地图(Tilemap)
Unity补完计划 之Tilemap-CSDN博客,拓展:Unity补完计划之 TileMap组件-CSDN博客
有了瓦片调色板就可以绘制地图辣,层级窗口创建的网格地图就是tilemap
5.规则瓦片与动画瓦片
Unity补完计划 之 必须学会的Tile拓展内容(新增瓦片)-CSDN博客
要是怕搞错瓦片位置就中文命名,只要不是写代码时用中文一般不会出什么问题