扫雷详解
首先,还是先给大家看一下扫雷游戏的样子,
初始化棋盘
这是扫雷的基本的样子了,扫雷游戏的主题框架和之前的三子棋是一样的,也是菜单和用switch写的选择模块,相关代码如下
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
说完扫雷游戏的主题框架后,接着就是game模块了,和三子棋一样,先是初始化棋盘,初始化棋盘的代码和三子棋差不多,但是有一个点需要注意,就是棋盘的大小,考虑到后面的排查雷的信息,所以显示的棋盘要比最终的大一圈,
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//'set'这样是错的
}
}
}
显示棋盘
初始化完了之后,就是显示棋盘,因为初始化的时候大了一圈,所以现在显示的是9*9的棋盘,期盼的周围可以加上坐标的数字,这样下棋的时候就方便找坐标了,顺便直接把数组的坐标打印上去,这样就可以省去转换玩家输入坐标与数组实际坐标的时间了,
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//ROW,COL
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//ROW COL
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
布置雷
放置雷的坐标还是用生成随机数的方式,这里要注意的点是可能会生成两个一样坐标的雷,所以要先判断一下原来的坐标上有没有雷,还有就是设置雷的数量,
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//board
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//这写成了0
count--;//这写成了++
}
}
}
排查雷
排查雷需要的是在无雷的地方显示周围的雷的数量,因为之前的显示棋盘用的是char字符数组,所以显示的其实是字符'1',不是数字1,但可以借助字符'0'和字符'1'之间相差一,将周围的八个坐标的值相加,减去8个字符'0',得到的就是真正的数字了,另外,判断游戏的输赢条件可以转换成:踩到雷时即输 和 将所有的雷排玩即赢。
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//board
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//y<=1
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//漏了
break;//
}
else
{
int c = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
完整代码
下面是扫雷相关文件的全部代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//ROW,COL
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//'set'这样是错的
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//ROW COL
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//board
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//这写成了0
count--;//这写成了++
}
}
}
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//board
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//y<=1
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//漏了
break;//
}
else
{
int c = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
随聊
写完扫雷的代码发现事情真的是一步一步走的,先有总体的框架,再来一步一步地实现每个细节,学习编程或者学习其他东西也是这样,还有就是不能害怕,如果害怕了,放弃了,那就没有机会了,对于能够有重新学习某些技术的机会,一定不能放弃,放弃才是最可怕的,勇敢,勇敢,一起加油!!!