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一、队列简介
队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任 务间传递信息。
为什么不使用全局变量?
如果使用全局变量,任务1修改了变量 a ,等待任务3处理,但任务3处理速度很慢,在处理数据的过程中,任务2有可能又修改了变量 a ,导致任务3有可能得到的不是正确的数据。
在这种情况下,就可以使用队列。任务1和任务2产生的数据放在流水线上,任务3可以慢慢一个个依次处理。
关于队列的几个名词:
队列项目:队列中的每一个数据;
队列长度:队列能够存储队列项目的最大数量;
创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小。
1、数据存储
通常采用先进先出(FIFO)的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。
也可以配置为后进先出(LIFO)方式,但用得比较少。
2、数据传递方式
采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候 采用指针传递。
3、多任务访问
队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送/读取消息。
4、出队、入队阻塞
当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。
阻塞时间如果设置为:
- 0:直接返回不会等待;
- 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不再等待;
- port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似;
二、消息队列常用函数
1、动态创建队列(常用)
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize );
参数:
- uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数 。
- uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。
返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 , 则返回 NULL。
2、静态创建队列
QueueHandle txQueueCreateStatic (
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxltemSize,
uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
StaticQueue_t *pxQueueBuffer,
);
参数:
- uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数 。
- uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。
- pucQueueStorageBuffer:指针,指向一个 uint8_t类型的数组,数组的大小至少有uxQueueLength* uxltemSize 个字节。当uxltemSize 为0时,pucQueueStorageBufer 可以为NULL。
- pxQueueBuffer:指针,指向StaticQucue_t类型的变量,该变量用于存储队列的数据结构。
返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 , 则返回 NULL。
3、写队列
写队列总共有以下几个函数:
函数 | 描述 |
xQueueSend() | 往队列的尾部写入消息 |
xQueueSendToBack() | 同 xQueueSend() |
xQueueSendToFront() | 往队列的头部写入消息 |
xQueueOverwrite() | 覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况) |
xQueueSendFromISR() | 在中断中往队列的尾部写入消息 |
xQueueSendToBackFromISR() | 同 xQueueSendFromISR() |
xQueueSendToFrontFromISR() | 在中断中往队列的头部写入消息 |
xQueueOverwriteFromISR() | 在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况) |
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait,
);
参数:
- xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
- pvItemToQueue:待写入数据。
- xTicksToWait:阻塞超时时间。
返回值:
如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL。
4、读队列
读队列总共有以下几个函数:
函数 | 描述 |
xQueueReceive() | 从队列头部读取消息,并删除消息 |
xQueuePeek() | 从队列头部读取消息,但是不删除消息 |
xQueueReceiveFromISR() | 在中断中从队列头部读取消息,并删除消息 |
xQueuePeekFromISR() | 在中断中从队列头部读取消息,但是不删除消息 |
参数:
- xQueue:待读取的队列
- pvItemToQueue:数据读取缓冲区
- xTicksToWait:阻塞超时时间
返回值:
- 成功返回 pdTRUE
- 否则返回 pdFALSE
三、消息队列实操
1、实验需求
创建一个队列,按下 KEY1 向队列发送数据,按下 KEY2 向队列读取数据。
2、CubeMX配置
查看原理图配置按键引脚
这里已经将FreeRTOS移植到STM32F103C8T6,具体操作流程看前面的文章。
创建两个任务和1个队列
3、代码实现
uart.c 重定向printf
#include "stdio.h"
int fputc(int ch,FILE *f)
{
unsigned char temp[1] = {ch};
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,1,0xffff);
return ch;
}
需要打开魔术棒勾上红框内选项实现串口打印
打开freertos.c并添加代码
void StartTaskSend(void const * argument)
{
uint16_t buf = 66;//CbueMX配置的元素大小为uint16_t 这里也应该为uint16_t
BaseType_t status;
for(;;)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
{
osDelay(20);
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
{
status = xQueueSend(myQueue01Handle, &buf, 0);//这里函数的第一个参数是freeRTOS.c考前的创建队列函数返回的句柄
if(status == pdTRUE)
printf("写入队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
else
printf("写入队列失败\r\n");
}
while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET);
}
osDelay(10);
}
}
void StartTaskReceive(void const * argument)
{
uint16_t buf = 100;
BaseType_t status;
for(;;)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
{
osDelay(20);
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
{
status = xQueueReceive(myQueue01Handle, &buf, 0);
if(status == pdTRUE)
printf("读取队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
else
printf("读取队列失败\r\n");
}
while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET);
}
osDelay(10);
}
}
实验现象
根据实验现象可知: 若只发送1个队列,那么也就只能读取1个队列,再次读取数据则会失败;根据一开始CubeMX配置的队列最大长度为16,所以这里能发送的队列最大为16,超过16则会发送失败,既然发送失败了,那么就必定不能读取。