FreeROTS消息队列

目录

一、队列简介

1、数据存储

2、数据传递方式

3、多任务访问

4、出队、入队阻塞

二、消息队列常用函数

1、动态创建队列(常用)

2、静态创建队列

3、写队列

4、读队列

三、消息队列实操

1、实验需求

2、CubeMX配置

3、代码实现


一、队列简介

队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任 务间传递信息。

为什么不使用全局变量?

如果使用全局变量,任务1修改了变量 a ,等待任务3处理,但任务3处理速度很慢,在处理数据的过程中,任务2有可能又修改了变量 a ,导致任务3有可能得到的不是正确的数据。

在这种情况下,就可以使用队列。任务1和任务2产生的数据放在流水线上任务3可以慢慢一个个依次处理

关于队列的几个名词:

队列项目:队列中的每一个数据;

队列长度:队列能够存储队列项目的最大数量;

创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小

1、数据存储

通常采用先进先出(FIFO)的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取

也可以配置为后进先出(LIFO)方式,但用得比较少。

2、数据传递方式

采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候 采用指针传递

3、多任务访问

队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送/读取消息

4、出队、入队阻塞

当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。

阻塞时间如果设置为:

  • 0:直接返回不会等待;
  • 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不再等待;
  • port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似;

二、消息队列常用函数

1、动态创建队列(常用)

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
                            UBaseType_t uxItemSize );

参数:

  • uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数
  • uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)

返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 , 则返回 NULL

2、静态创建队列

QueueHandle txQueueCreateStatic (
                                    UBaseType_t uxQueueLength,
                                    UBaseType_t uxltemSize,
                                    uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
                                    StaticQueue_t *pxQueueBuffer,
                            );

参数:

  • uxQueueLength:队列可同时容纳的最大项目数
  • uxItemSize:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)
  • pucQueueStorageBuffer:指针,指向一个 uint8_t类型的数组,数组的大小至少有uxQueueLength* uxltemSize 个字节。当uxltemSize 为0时,pucQueueStorageBufer 可以为NULL
  • pxQueueBuffer:指针,指向StaticQucue_t类型的变量,该变量用于存储队列的数据结构

返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 , 则返回 NULL

3、写队列

写队列总共有以下几个函数:

函数描述

xQueueSend()

队列的尾部写入消息
xQueueSendToBack()同 xQueueSend()
xQueueSendToFront()队列的头部写入消息
xQueueOverwrite()覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
xQueueSendFromISR()中断中往队列的尾部写入消息
xQueueSendToBackFromISR()同 xQueueSendFromISR()
xQueueSendToFrontFromISR()中断中往队列的头部写入消息
xQueueOverwriteFromISR()中断覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
BaseType_t xQueueSend(
                        QueueHandle_t xQueue,
                        const void * pvItemToQueue,
                        TickType_t xTicksToWait,
                    );

参数:

  • xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
  • pvItemToQueue:待写入数据。
  • xTicksToWait:阻塞超时时间

返回值:

如果成功写入数据,返回 pdTRUE,否则返回 errQUEUE_FULL

4、读队列

读队列总共有以下几个函数:

函数描述

xQueueReceive() 

从队列头部读取消息,并删除消息
xQueuePeek()从队列头部读取消息,但是不删除消息
xQueueReceiveFromISR()中断中从队列头部读取消息,并删除消息
xQueuePeekFromISR()中断中从队列头部读取消息,但是不删除消息

参数:

  • xQueue:待读取的队列
  • pvItemToQueue:数据读取缓冲区
  • xTicksToWait:阻塞超时时间

返回值:

  • 成功返回 pdTRUE
  • 否则返回 pdFALSE

三、消息队列实操

1、实验需求

创建一个队列,按下 KEY1 向队列发送数据,按下 KEY2 向队列读取数据。

2、CubeMX配置

查看原理图配置按键引脚

这里已经将FreeRTOS移植到STM32F103C8T6,具体操作流程看前面的文章。

创建两个任务和1个队列

3、代码实现

uart.c 重定向printf

#include "stdio.h"
int fputc(int ch,FILE *f)
{
	unsigned char temp[1] = {ch};
	HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,1,0xffff);
	return ch;
}

需要打开魔术棒勾上红框内选项实现串口打印

打开freertos.c并添加代码

void StartTaskSend(void const * argument)
{
	uint16_t buf = 66;//CbueMX配置的元素大小为uint16_t 这里也应该为uint16_t
	BaseType_t status;
  for(;;)
  {
		if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
		{
			osDelay(20);
			if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
			{
				status = xQueueSend(myQueue01Handle, &buf, 0);//这里函数的第一个参数是freeRTOS.c考前的创建队列函数返回的句柄
				if(status == pdTRUE)
				printf("写入队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
				else
				printf("写入队列失败\r\n");
			}
			while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET);
		}
    osDelay(10);
  }
}
 
 
void StartTaskReceive(void const * argument)
{
	uint16_t buf = 100;
	BaseType_t status;
  for(;;)
  {
		if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
		{
			osDelay(20);
			if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
			{
				status = xQueueReceive(myQueue01Handle, &buf, 0);
				if(status == pdTRUE)
				printf("读取队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
				else
				printf("读取队列失败\r\n");
			}
			while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET);
		}
    osDelay(10);
  }
}

实验现象

根据实验现象可知: 若只发送1个队列,那么也就只能读取1个队列,再次读取数据则会失败;根据一开始CubeMX配置的队列最大长度为16,所以这里能发送的队列最大为16,超过16则会发送失败,既然发送失败了,那么就必定不能读取。
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