贝塞尔曲线曲面原理及推导过程

贝塞尔曲线曲面推导

1.曲线曲面的参数表达

曲线曲面可以用显示方程、隐式方程和参数方程表达

显示方程表示形式如下所示:

y = f(x)

隐式方程表示形式如下:

F(x,y) = 0

显式或隐式方法可以非常直观的表示初等解析曲线曲面,曲线曲面的特性也可以通过表示形式清楚的表现出来。

但对于高等曲面,显式和隐式表示方法就具有很大的局限性:

①坐标的关系不能用简单的显示或隐式来表示,即便能够表示,他们也与坐标系严格相关。当坐标系发生变化,那么函数关系也会随之发生变化;

②不利于计算机编程,会出现斜率无穷大的情况,造成程序的不稳定。

而用参数方程就会避免这些,并且还具有以下优点:

①可以满足几何不变性的要求,和坐标系无关;

②有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状;

③对曲线、曲面进行变换,可对其参数方程直接进行几何变换;

④便于处理斜率无穷大的情形,不会因此而中断计算;

⑤便于用户把低维空间中的曲线、曲面扩展到高维空间中去;

⑥规格化的参数变量t∈[0,1],使其相应的几何分量是有界的,而不必用另外的参数去定义边界;

⑦易于用矢量和矩阵表示几何分量,简化计算。

假定用t表示参数,平面上任意一点P可表示为

P(t) = [x(t),y(t)]

空间曲线上任一三维点P可表示为

P(t) = [x(t),y(t),z(t)]

2.曲线曲面的连续性以及构造方法

假定参数曲线段Pi以参数形式进行描述:

pi = pi(t),t∈[ti0,ti1]

0阶参数连续性——两个相邻的曲线段在首末点相连;

1阶参数连续性——两个相邻的曲线段在首末点相连处具有相同的一阶导数;

2阶参数连续性——两个相邻的曲线段在首末点相连处具有相同的一阶导数和二阶导数。

由上图可知,当组合的曲线达到2阶连续性的时候,曲线之间就已经有了非常好的光滑连接。

用数学方法构造自由曲线和曲面有三种方式:

①插值:用光滑的曲线或曲面把给定的若干个离散点连接起来,即由型值点构造的曲线或曲面通过所有的型值点;

②拟合:仅要求比较贴近给定的型值点来构造曲线,并不要求曲线或曲面通过所有的型值点;

③逼近:先给定由若干个型值点勾画的一条折线轮廓,然后要求用曲线、曲面逼近这个折线轮廓,折一折线轮廓构成的多边形称为控制多边形。

3.贝塞尔曲线、曲面

二次贝塞尔曲线推导过程如下:

三次贝塞尔曲线推导如下:

贝塞尔曲线定义了曲线(2D或3D空间中),而贝塞尔曲面定义了3D空间中的曲面。因此,参数方程中的参数个数也将从1个增加到两个。对于贝塞尔曲线,我们将参数称为t,而对于贝塞尔曲面,我们将参数称之为u和v。

贝塞尔曲线是若干个控制点组成控制线,而贝塞尔曲面则是由点与点形成的控制线网格来生成曲面。

即先朝v方向生成四条贝塞尔曲线,然后在生成的贝塞尔曲线上分别朝u方向生成贝塞尔曲线。两条线绘成一个曲面,此曲面就是三次贝塞尔曲面。

三次贝塞尔曲面的生成示意图

具体推导过程如下:

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
贝塞尔曲线是一种应用于二维图形应用程序的数学曲线,由线段和节点组成。节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。贝塞尔曲线可以通过控制点的个数和位置来决定最终曲线的形状。一阶贝塞尔曲线是直线,而其他多阶贝塞尔曲线都是抛物线。贝塞尔曲线在矢量图形软件中被广泛使用,如Photoshop等。\[1\]\[3\] 贝塞尔曲线的数学原理涉及到贝塞尔曲线的参数方程和控制点的计算。具体来说,对于n阶贝塞尔曲线,其参数方程可以表示为: B(t) = Σ(i=0 to n) (nCi) * (1-t)^(n-i) * t^i * Pi 其中,B(t)是曲线上的点,t是参数,取值范围为0到1,n是曲线的阶数,nCi是组合数,Pi是控制点的坐标。通过调整控制点的位置和个数,可以得到不同形状的贝塞尔曲线。 在Matlab中,可以使用bezier函数来绘制贝塞尔曲线。该函数接受一个控制点矩阵作为输入,并返回曲线上的点坐标。例如,使用以下代码可以绘制一个三阶贝塞尔曲线: ```matlab P = \[0 0; 1 2; 3 -1; 4 0\]; % 控制点矩阵 t = linspace(0, 1, 100); % 参数t的取值范围 B = bezier(P, t); % 计算曲线上的点坐标 plot(B(:,1), B(:,2)); % 绘制曲线 ``` 这段代码中,P是一个4行2列的矩阵,每一行代表一个控制点的坐标。t是参数t的取值范围,可以根据需要进行调整。bezier函数会返回一个100行2列的矩阵B,其中每一行代表曲线上的一个点的坐标。最后使用plot函数将曲线绘制出来。 总结起来,贝塞尔曲线是一种由线段和节点组成的数学曲线,可以通过调整控制点的位置和个数来控制曲线的形状。在Matlab中,可以使用bezier函数来绘制贝塞尔曲线。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [贝塞尔曲线的数学原理](https://blog.csdn.net/weixin_34270606/article/details/89082935)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现](https://blog.csdn.net/sinat_35676815/article/details/120884682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值