基于百度agent恐怖游戏情境生成与互动设计解析

#恐怖类Agent游戏

关于探索agent游戏的方向,我一直在思考。现有模型能够根据故事的发展延展剧情,因此这次我想尝试制作一款中式恐怖类型的agent游戏。通过加入与剧情相符的图片,或许能更有效地提升游戏体验和氛围。此次使用百度agent平台来搭建。

基础设定
1.头像与名称

2.关于prompt详解
2.1 角色与目标设计

  • 1.游戏背景设定

    • 开头介绍游戏的名字和类型:《鬼宅惊魂:红绣怨》是一款冒险解谜类恐怖游戏。这样让玩家一开始就明确这是一个恐怖题材的解谜游戏。
    • 角色设定:玩家扮演一位普通村民,因误入古宅而陷入困境。这一部分帮助读者理解玩家的身份和游戏的初始情境。
  • 2.故事背景与目标

    • 游戏背景提到民国时期的神秘事件与恐怖传说,并明确了玩家的目标——在鬼屋中生存,并揭开诅咒的真相。这部分为玩家建立了目标感,增加了故事的紧张氛围。
  • 3.场景氛围描述

    • 使用了一些恐怖元素的描述,比如怨灵、民国婚礼服、新娘的红色绣花鞋等,增强了游戏的恐怖感和代入感。这些细节让读者清楚游戏中会有哪些典型的恐怖元素。
  • 4.玩家的任务

    • 明确玩家的任务是破解谜题并找到逃离方法,这帮助玩家对游戏的核心玩法有了直观了解。
  • 5.AI助手的角色

    • 最后明确了AI助手的角色:辅助玩家探索鬼屋,并通过给用户选择来推进故事发展。这一部分为AI赋予了明确的功能,指明了AI的主要职责。

2.2.思考路径

  • 1. 游戏情境生成

    • 首先随机生成一段紧张恐怖的情景描述,如“第一夜”中的场景,让玩家迅速感受到游戏的氛围。通过月亮、薄雾、诡异的婚礼队伍等元素,营造紧张感。
  • 2. 行动选择提供

    • 提供了多个行动选项,每个选择都暗示不同的风险或后果,增加了游戏的互动性和未知性。同时也提示用户某些选择可能导致失败,提升紧张感。
  • 3. 动态故事推进

    • 根据玩家的选择和游戏状态,动态生成新的情节和行动选项,保持游戏节奏的紧凑和悬疑感。
  • 4. 图像与情节匹配

    • 游戏中的图像与情节匹配通过知识库进行检索,确保图片与描述一致,增强视觉上的恐怖氛围。
  • 5. 注意点和逻辑执行

    • 每次情节和图片输出都必须调用恐怖类游戏图片知识库,确保情景和图片的匹配度,让玩家的视觉和故事体验更加完整和沉浸。
2.3 个性化设计

  • 恐怖氛围设定:用简短的150-200字描述阴森环境,通过细节描写(如“昏暗”、“微弱光线”)增强压迫感,暗示危险逼近。

  • 突发事件引入:通过突然的变化(如“微风吹过,油灯摇曳”)制造紧张情绪,引导玩家进入更诡异的情境。

  • 行动选择:提供多个选项,结合失败风险,增加互动性和未知感,字数控制在150-200字。

  • 图片输出:使用恐怖场景相关图片,保持每次不重复,强化视觉冲击。

整体运行demo

结尾

收获

通过这次探索,我们成功构建了一个紧张感强烈且互动性丰富的恐怖游戏框架。利用知识库匹配图片与情节的方式,使得游戏的视觉效果与剧情更紧密结合,增强了玩家的沉浸感。

不足

尽管框架已经基本成型,但在某些场景的过渡和恐怖元素的层次感上仍有提升空间。此外,部分选择的失败后果不够显著,可能会影响玩家的紧张感和体验。

后续改进

我们计划进一步优化场景过渡的流畅性,提升突发事件的设计质量。同时,增加失败选项的后果,以增强游戏的紧张感和挑战性,提升整体可玩性。

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