Unity Built In 渲染模式下使用Additive 模式加载场景,场景中的部分物体发黑的问题

问题

把原本为URP 渲染模式的工程降为Built In 渲染模式后,材质球灯光设置等正常的情况下,使用Additive 模式加载场景,出现叠加的场景中有部分物体发黑的问题。

解决

场景加载完成后,把出现问题的场景设置为活跃场景。

SceneManager.SetActiveScene(scene);

需要注意的是,SetActiveScene 只能保证当前活跃的场景不出现问题,而活跃场景只能设置一个,因此如果两个或多个场景有这种问题,则需要另找其它解决方法。

拓展

处理场景加载卸载烘焙灯光问题

同步

LightProbes.Tetrahedralize();

LightProbes-Tetrahedralize - Unity 脚本 API (unity3d.com)icon-default.png?t=N7T8https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/LightProbes.Tetrahedralize.html

异步

LightProbes.TetrahedralizeAsync();

LightProbes-TetrahedralizeAsync - Unity 脚本 API (unity3d.com)icon-default.png?t=N7T8https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/LightProbes.TetrahedralizeAsync.html

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