Unity URP VR 抗锯齿优化

Unity URP VR 边缘锯齿 闪烁 优化_unity 锯齿 闪烁-CSDN博客文章浏览阅读2.6k次,点赞3次,收藏16次。1、将ProjectSetting中的Graphics选项卡中的ScriptableRenderPipelineSettings改为UniversalRP-MediumQuality。3、修改Camera中的Anti-aliasing选项为FXAA,Renderer改为0:UniversalRenderer并勾选PostProcessing选项。2、更改UniversalRP-MediumQuality中的AntiAliasing(MSAA) 为4x。修改完后基本能解决大部分锯齿状像素 与闪烁的问题。_unity 锯齿 闪烁https://blog.csdn.net/Quin44/article/details/130705737

Edit → Project Settings → Graphics 打开渲染绘制接口设置,将Scriptable Render Pipeline Settings 的渲染管线资源修改为MediumQuality 或更高。

点击Scriptable Render Pipeline Settings 选项卡中的渲染管线资源在Assets 中选中。修改渲染管线资源Quality 下的抗锯齿Anti Aliasing(MSAA) 为4x 或更高。

找到主相机,修改相机抗锯齿Anti-aliasing 为FXAA。

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