unity的用LineRenderer制作弹弓皮带

LineRenderer是一个可伸缩的线段

可以用于制作弹弓的皮带

1.在弹弓上创建两段LineRenderer

2.在弹弓脚本上获取LineRenderer组件

3.绘制与隐藏

//获取组件, 在弹弓整个物件下的物品可以通过transform.Find()找到

leftLineRenderer = transform.Find("LeftLineRenderer").GetComponent<LineRenderer>();
rightLineRenderer = transform.Find("RightLineRenderer").GetComponent<LineRenderer>();


//绘制, LineRenderer内置绘制函数0,1代表起始和终点
leftLineRenderer.SetPosition(0, leftPoint.position);
leftLineRenderer.SetPosition(1, BirdPosition);


//隐藏, 通过属性enable设置隐藏或出现
leftLineRenderer.enabled = false;
rightLineRenderer.enabled = true;

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