Unity实现不规则按钮

1.修改图片的点击判定

从原来对图片边框的射线判定

换成对collider2D射线碰撞的判定

原因:原来图片更改不了边框,但是collider2D可以,故改成对collider的判定

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MyImage : Image
{
    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        //return base.IsRaycastLocationValid(screenPoint, eventCamera);
        return GetComponent<Collider2D>().OverlapPoint(screenPoint);    
    }
}

OverlapPoint的原理如下,检查碰撞体是否与空间中的某个点重叠。

2.将原来的图片组件删去换成MyImage组件

3.在button对象上添加Polygon Collider2D组件,该组件是可自由编译边缘的collider组件

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