前言:长期更新,学到什么更新什么
一.功能
用于检测碰撞。
Unity官方文档描述:2D 游戏玩法使用的碰撞体类型的父类。
二.组件种类
多是用于区分外形边缘
1.box Collider:多用用于长方体物件
2.circle Collider:多用于圆形物件
3.Polygon Collider:多用于不规则物件
三.公共函数
1.OverlapPoint:检查碰撞体是否与空间中的某个点重叠,返回值为bool。
作用(1)可以用于对图片的点击判定的修改
前言:长期更新,学到什么更新什么
一.功能
用于检测碰撞。
Unity官方文档描述:2D 游戏玩法使用的碰撞体类型的父类。
二.组件种类
多是用于区分外形边缘
1.box Collider:多用用于长方体物件
2.circle Collider:多用于圆形物件
3.Polygon Collider:多用于不规则物件
三.公共函数
1.OverlapPoint:检查碰撞体是否与空间中的某个点重叠,返回值为bool。
作用(1)可以用于对图片的点击判定的修改