unity2D获取鼠标到平面位置

方法:

1.定义变量Vector3 mp

2.mp = 相机到鼠标位置的三维向量

3.mp的z轴设置为0 

private Vector3 GetBirdPosition()
    {
        Vector3 newPosition;
        newPosition=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        newPosition.z = 0;
        return newPosition;
    }

1.Camera: 摄像头声明

2.Camera.main : 获取主摄像头 

官方定义:The first enabled Camera component that is tagged "MainCamera" (Read Only).

3.对每一个摄像头cam都有内置函数ScreenToWorldPoint, 将屏幕空间坐标转化为世界坐标

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值