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自定义类型:联合体和枚举
1.联合体
1.1 联合体类型的声明
像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以是不同的类型。
但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同⼀块内存空间。所 以联合体也叫:共用体。
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
//计算联合体变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
1.2 联合体的特点
联合的成员是共用同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
1.3 相同成员的结构体和联合体对比
1.4 联合体大小的计算
须知📚:
• 联合体的大小至少是最大成员的大小,但不一定是最大成员的大小。
• 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
union Un
{
char c[5];//占5个字节
//对齐数按char类型来算,故对齐数为1(1<8)
int i;//4个字节
//对齐数为4(4<8)
//最大成员大小5不是最大对齐数4的整数倍,
//就要对齐到最大对齐数4的整数倍8(8>5)处,浪费了3个字节
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(u));
return 0;
}
#include<stdio.h>
union Un
{
short s[7];//一个short为2个字节,7个short为14个字节
//对齐数按short类型来算,故对齐数为2(2<8)
int i;//4个字节
//对齐数为4(4<8)
//最大成员大小14不是最大对齐数4的整数倍,
//故要对齐到最大对齐数4的整数倍16(16>14)处,浪费了2个字节
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
printf("%zd\n", sizeof(u));
return 0;
}
使用联合体是可以节省空间
🙋♀️🌰:
组织⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型(公共属性)和商品类型相关的其他信息。
(私有属性)
图书:书名、作者、页数
杯子:设计
衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
如果直接写出以下结构:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述结构设计得很简单,用起来也比较方便,但是结构中包含了所有礼品的各种属性,而对于礼品兑换单中的商品来说,只用到部分属性信息,比如: 商品是图书时就用不到design、colors、sizes。这样就会使得结构体的大小偏大,比较浪费内存。
其实我们可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体,这样就可以减少所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//此处的联合体匿名了,只能用一次
union {
struct//匿名了
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct Mug//未匿名
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
1.5 练习
//写⼀个程序,判断当前机器是大端?还是⼩端?
#include<stdio.h>
int check_sys()
{
int n = 1;
return *(char*)&n;//返回第一个字节,若为1是小端,若为0是大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
//以上代码可以用联合体完成🤩
#include<stdio.h>
int check_sys()
{
union
{
int i;
char c;
}un;
un.i = 1;
return un.c;//un.i与un.c起始地址一样,故return un.c;相当于返回un.i第一个字符
//返回1是小端,返回0是大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
2.枚举类型
2.1 枚举类型的声明
枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
比如我们现实生活中:
⼀周的星期⼀到星期日是有限的7天,可以⼀⼀列举
性别有:男、女、保密,也可以⼀⼀列举
月份有12个月,也可以⼀⼀列举
三原色,也是可以一 一列举
这些数据的表示就可以使用枚举。
枚举的关键字是enum
#include<stdio.h>
enum Color//颜色
{
//三原色的可能取值
RED,
GREEN,
BLUE
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
以上定义的 enum Color,enum Sex,enum Day 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
2.2 枚举类型的使用
#include<stdio.h>
enum Color//颜色
{ //三原色的可能取值
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
enum Color color = RED;//创建颜色变量color,并给其赋初值RED
//赋enum Color{}中的可能取值
return 0;
}
#include<stdio.h>
enum Color//颜色
{
//三原色的可能取值 - 枚举常量不可更改
//但可在创建时给其赋初始值
//对其赋初始值时默认为0 1 2(依次增加一)
RED=5,//赋初始值
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
//RED = 5;//error
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
return 0;
}
2.3枚举类型的优点
枚举的优点:
-
增加代码的可读性和可维护性
//举例解释一下📚: //计算机的框架 #include<stdio.h> void menu() { printf("**************************\n"); printf("**** 1. add 2.sub ****\n"); printf("**** 3. mul 4.div ****\n"); printf("**** 0. exit ****\n"); printf("**************************\n"); } int main() { int input = 0; printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch (input) { //当设计执行相关任务部分的代码时要将1,2,3,4分别与 add,sub,mul,div对应上 //有点小麻烦,此处可借助枚举 case 1: //执行相关任务 break; case 2: //执行相关任务 break; case 3: //执行相关任务 break; case 4: //执行相关任务 break; case 0: break; default: break; } return 0; } //以上代码可替换为 #include<stdio.h> void menu() { printf("**************************\n"); printf("**** 1. add 2.sub ****\n"); printf("**** 3. mul 4.div ****\n"); printf("**** 0. exit ****\n"); printf("**************************\n"); } enum Option { EXIT, ADD, SUB, MUL, DIV }; int main() { int input = 0; printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { //EXIT,ADD,SUB,MUL,DIV默认对应值分别为0, 1, 2, 3, 4 //当设计执行相关任务部分的代码时就比较直观了 //不需要考虑将1,2,3,4分别与add,sub,mul,div对应的问题了 //增加代码的可读性和可维护性 case ADD: //执行相关任务 break; case SUB: //执行相关任务 break; case MUL: //执行相关任务 break; case DIV: //执行相关任务 break; case 0: break; default: break; } return 0; }
-
和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; int main() { enum Sex s = 0;//⚠️ //枚举有类型检查 //int类型的值不能用于初始化Sex类型的实体 return 0; }
-
便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
#define MALE 0
#define FEMALE 1
#define SECRET 2
int main()
{
int sex =MALE;//在预处理阶段编译器会把MALE替换成0,调试时sex的值为0
//看到的与调试的不一样
return 0;
}
-
使用方便,⼀次可以定义多个常量
-
枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用
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