实现三子棋游戏 c语言

#include"game.h"//引用自己做的头文件,之后的函数引用都会在里面进行
void menu()//菜单函数
{
	printf("###################################\n");
	printf("#######1.play     0.east###########\n");
	printf("###################################\n");
}
void game()//游戏实现的主体
{
	char ret = 0;
	char board[Row][Col] = { 0 };//创建一个数组
	Initboard(board, Row, Col);//对棋盘进行初始化,为了再次游戏做准备
	disboard(board, Row, Col);//打印棋盘
	while (1)//玩家和电脑下棋
	{
		Playerboard(board, Row, Col);//玩家下棋
		disboard(board, Row, Col);//下完棋之后我们是看不见的,所以又要打印棋盘
		ret = iswin(board, Row, Col);//下完之后就得判断是否有人胜出
		if (ret != 'c')//如果已经出现结果,跳出循环
		{
			break;
		}
		Computerboard(board, Row, Col);//电脑下棋
		disboard(board, Row, Col);
		ret = iswin(board, Row, Col);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//以下是判断结果谁胜出,或是平局;然后游戏结束
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
main()//从这里开始
 {
 	int input =3;
	srand((unsigned int)time(NULL));//后面要用到的时间戳种子
	do//函数至少要执行一次,用到do while循环
	{
		int q = 0;
		menu();
 		scanf("%d", &input);//选择是否进入游戏
		while ((q = getchar()) != '\n')//若是输入的不是数字,可以将其吸收掉,不至于进入死循环
		{
			;//只做到吸收的目的,实际不打印
		}
		switch (input)//对输入的选择进行判断
		{
		case 1:
			game();//游戏的主体函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);//根据选择判断是否再次游戏,或是退出
}

这是主函数代码

#include"game.h"//也要引用头文件
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)//数组的初始化
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将数组中全部放入空格
		}
	}
}
void disboard(char board[Row][Col], int row, int col)//打印棋盘,解析会太多,自己体会
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//打印每列
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)//打印每行
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int x = 0; x < col; x++)
			{
				printf("---");
				if (x < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Playerboard(char board[Row][Col], int row, int col)//玩家下棋函数
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)//直到玩家输入正确的坐标后终止
	{
		int v = 0;
		scanf("%d%d", &a, &b);//输入要下的坐标
		while ((v = getchar()) != '\n')//跟主函数的一样
		{
			;
		}
		if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)//判断输入的坐标是否符合棋盘要求的坐标
		{
			if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[a - 1][b - 1] = '*';//用特定的字符表示玩家下过的坐标
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}
void Computerboard(char board[Row][Col], int row, int col)//电脑下棋函数
{
	while (1)//直到下正确坐标后循环终止
	{
		int a = rand() % row;//随机生成
		int b = rand() % col;
		printf("电脑下棋:\n");
		if (board[a][b] == ' ')//判断是否被占用
		{
			board[a][b] = '#';
			break;
		}
	}
}
char iswin(char board[Row][Col], int row, int col)//判断谁赢函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断每行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)//判断每列
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//判断斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)//判断棋盘是否已经满了
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//只要找到空格说明棋盘还没满
			{
				return 'c';
			}
		}
	}
	return '@';//否则就说明棋盘满了
}

这是函数实现的代码

#pragma once
#define Row 3//使用宏定义共三行
#define Col 3//使用宏定义共三列
#include"stdio.h"
#include"time.h"
#include"stdlib.h"
//引用各类函数,起到链接的作用
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col);
void disboard(char board[Row][Col], int row, int col);
void Playerboard(char board[Row][Col], int row, int col);
void Computerboard(char board[Row][Col], int row, int col);
char iswin(char board[Row][Col], int row, int col);

这是头文件代码

打印棋盘的目标模样:

值得注意的是这是一段对之前基础巩固的的代码,将他敲出来,这无疑是一段令人无比激动的经历

再接再厉吧

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