网络游戏的核心技术之一就是玩家的网络同步,主流的网络同步有”帧同步”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。同时教大家如何在自己的项目中采用最合适的同步方式。接下来从以下3个方面来阐述:
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
希望能帮助大家掌握帧同步与状态同步原理,并能做出对项目与团队最正确的选择。
状态同步的原理与常用的处理方式
状态同步是在服务器上跑完整的游戏逻辑,包含每个角色在游戏地图上行走,攻击。角色与角色的战斗,都要编写代码实现在服务端。可以理解为是跑在服务端的没有图像渲染的游戏。同时由于多人在线,服务器端接收每个玩家的客户端传过来的输入操作,根据玩家操作来迭代计算游戏。一般采用状态同步的网络游戏,在服务器上实现战斗逻辑,寻路导航,地图, 技能释放, 怪物AI行为决策, 物理引擎等常见的游戏开发的功能与模块(具体是哪些模块需要根据不同的项目