Unity 搭建ILRuntime开发环境

本文介绍了Unity中使用ILRuntime进行热更新的方法,包括ILRuntime的工作原理和环境搭建步骤。通过创建.NET项目,生成DLL动态库,并在Unity中实例化ILRuntime解释器执行字节码,实现游戏逻辑的热更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

ILRuntime热更新原理

ILRuntime热更新原理是基于Unity引擎,内置一个.net 字节码解释器,解释执行.net字节码。对于开发人员而言,使用.net技术将游戏逻辑代码开发出.net标准的字节码动态库(.dll)。将.net字节码的

(1):内置.net 字节码解释器到Unity游戏项目中;

(2):来创建一个.dll的.net项目工程,基于Unity引擎的.dll的库来开发游戏逻辑;

第(1)部分,ILRuntim

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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 
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