Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocket

在游戏行业中,网络游戏相比单机游戏的市场份额要大很多。而网络游戏的用户交互性、用户粘性会好很多。所以,绝大部分游戏都需要进行网络连接来存储数据、实现玩家之间互动等。在项目中,主要使用两种网络操作,短连接http和长连接websocket,下面就对这两种进行详细说明。
这里有个cocos creator学习交流小组:411 232 577

短连接http
HTTP:超文本传输协议。

在这里,使用XMLHttpRequest对象开发客户端,常用方法和属性如下:

1、open() 与服务器连接,创建新的连接请求。

2、send() 向服务器发送请求。

3、abort()退出当前请求。

其中,open和send函数,以及onreadystatechange属性是http请求的关键。

open函数有5个参数可以使用。(method,url,async,user,password)

Method:是指发送请求的类型,一般为GET或POST。

Url:要请求的链接url。

Async:是否为异步请求,该参数可选,默认是true。

User:如果该请求需要身份验证,这里指定用户名,无默认值。

Password:如果该请求需要身份验证,这里指定密码,无默认值。

XML HttpRequest中5种就绪状态
0:请求没有发出,在调用open()函数之前为该状态;

4:响应已经完成,可以访问服务器响应并使用它。

常见的HTTP状态码
401:表示所访问数据禁止访问;

403:表示所访问数据受到保护;

404:表示错误的URL请求,表示请求的服务器资源不存在;

200:表示一切顺利;

如果就绪状态是4而且状态码是200即可处理服务器的数据。相信做过Web开发的,对这一块一定非常熟悉。有问题的同学,也不用担心首先必须熟练了解上面知识点。然后我们来看代码。

GET请求


POST请求


总体来看就很清晰了,首先得到XMLHttpRequest实例,然后通过open打开链接,之后监听下连接状态变化,在readyState=4而且status=200时,连接成功,这时候就可以得到网络的数据了。最后别忘了,要send一下。注意:如果请求数据是string类型,需要转为JSON,然后就可以当做表来用了。

当然,post请求和get请求有些许区别,比如参数,设置头等。

另外,为改善用户体验,我们要对请求超时进行相应处理,代码如下。

网络请求超时处理


弱联网的游戏可以采用http连接,如果游戏中需要频繁交互、实时获取数据、状态同步等,我们一般采用长连接WebSocket。

长连接websocket

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值