Cocos Creator游戏开发基础入门

本文介绍了Cocos Creator游戏开发的基础知识,包括场景、场景树的概念,详细讲解了cc.Node的重要属性和方法,以及cc.Component组件的工作原理,强调了在游戏开发中如何创建和操作节点,以及自定义组件的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。

一、 什么是场景和场景树

一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Canvas节点,Canvas节点上面可以挂载各种各样的组件,例如cc.Canvas组件,用于设计游戏的设计分辨率和适配策略。

 

二、 cc.Node常用属性及方法

1. 常用属性

1: name: 获取节点的名字

2: active: 设置节点的可见性;

3: position: 相对坐标,参照物是父亲节点;

4: rotation: 旋转,顺时针为正, 数学逆时针为正;

5: scale: 缩放;

6: anchor: 锚点, 左下角(0, 0), 右上角(1, 1) 可以超过这个范围

7: Size: 大小

8: Color: 环境颜色;

9: Opacity: 透明度;

10: Skew: 扭曲;

11: Group: 分组;

12: parent: 父亲节点的cc.Node;

13: children/childrenCount: 孩子节点的数组;

14: tag : 节点标签;

2. 常用方法及操作

1: 代码中创建一个节点new cc.Node();

然后调用addChild; 加一个子节点

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