微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。
这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。
这里有个cocos creator学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧
2: 搭建《黄金矿工》游戏场景
一般做一个2D游戏,我们会把一个游戏的场景分成下面几个层次:
a: 游戏背景层 b: 游戏地图层 c: 角色物品层, d: 游戏UI层,我们按照这个层次,把黄金矿工的游戏地图分类进行放好,如图:
BackGound: 背景层,
Player: 游戏主角,就是我们的矿工的绳子和钩子。这个制作的时候一个技巧,主角是由绳子,和绳子断点上的金属圆环组成。
Player的原点在绳子的一头,所以绳子作为Player的孩子,锚点要为[0.5, 1], 绳子的长度可能会变化,我们修改body的高度就可以让绳子有变化。比如绳子长度为200,我们把body这个节点的高度改成200,即可
金属探测圆环,我们命名为header, header 的位置是与绳子的高度相关的,在最下面,我们观察一下坐标,
得到一个结果, header的坐标: -(绳子长度 + 10)。
UIRoot层:用来放我们用户的UI操作相关。
场景搭建就此搭建完毕。
3: Type Script代码开发
Step1: 新建一个组件类,被引擎识别, 这个非常简单,