扫雷游戏

扫雷规则与实现思路

扫雷规则

胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。 2/2 如何操作:左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。

实现思路

1.展示菜单。
2.创建棋盘。
3.完成随机埋雷。
4.排查雷。
5.胜利条件的判断。

代码的实现

1.展示菜单

菜单的实现只需要用一个打印菜单的函数和一个do while循环即可,这里不做过多描述

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("***********1.play************\n");
	printf("***********0.exit************\n");
	printf("*****************************\n");
}


void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

2.创建棋盘

定义棋盘

扫雷最简单的模式为9 X 9的规格,这里我们用二维数组储存棋盘。考虑到棋盘和雷若是在一个二维数组中,我们很容易搞混,所以在此用两个二维数组,分别去储存棋盘和雷。

    //mine数组中存放布置好雷的信息
    //shou数组中存放排查出雷的信息  

    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };

为了方便修改棋盘大小,棋盘的大小用宏定义

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

初始化棋盘

初始化棋盘使用函数初始化,因为一个棋盘为显示棋盘,要将其初始化成‘ * ’,另一个为埋雷棋盘,要将其初始化成‘ 0 ’,所以该函数设置成4个参数,一个为二维数组,一个控制行数,一个控制列数,还有一个控制初始化的内容。

//初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
		for (int j = 0; j < cols; j++)
			arr[i][j] = set;
}

//调用函数初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

展示棋盘

展示棋盘只需展示9 X 9的部分

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------扫雷游戏----------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3. 进行随机埋雷

利用时间戳进行随机埋雷,要引用的头文件为time.h和stdlib.h

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] = '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.排查雷

通过访问数组确定该位置是否为雷,若为雷则游戏结束,游戏失败;若不为雷则排查数量++,当排查数量等于棋盘数-雷的数目,游戏胜利

FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{ 
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,统计坐标 周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

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