扫雷规则与实现思路
扫雷规则
胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。 2/2 如何操作:左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。
实现思路
1.展示菜单。
2.创建棋盘。
3.完成随机埋雷。
4.排查雷。
5.胜利条件的判断。
代码的实现
1.展示菜单
菜单的实现只需要用一个打印菜单的函数和一个do while循环即可,这里不做过多描述
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***********1.play************\n");
printf("***********0.exit************\n");
printf("*****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
2.创建棋盘
定义棋盘
扫雷最简单的模式为9 X 9的规格,这里我们用二维数组储存棋盘。考虑到棋盘和雷若是在一个二维数组中,我们很容易搞混,所以在此用两个二维数组,分别去储存棋盘和雷。
//mine数组中存放布置好雷的信息
//shou数组中存放排查出雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
为了方便修改棋盘大小,棋盘的大小用宏定义
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
初始化棋盘
初始化棋盘使用函数初始化,因为一个棋盘为显示棋盘,要将其初始化成‘ * ’,另一个为埋雷棋盘,要将其初始化成‘ 0 ’,所以该函数设置成4个参数,一个为二维数组,一个控制行数,一个控制列数,还有一个控制初始化的内容。
//初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < cols; j++)
arr[i][j] = set;
}
//调用函数初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
展示棋盘
展示棋盘只需展示9 X 9的部分
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3. 进行随机埋雷
利用时间戳进行随机埋雷,要引用的头文件为time.h和stdlib.h
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] = '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.排查雷
通过访问数组确定该位置是否为雷,若为雷则游戏结束,游戏失败;若不为雷则排查数量++,当排查数量等于棋盘数-雷的数目,游戏胜利
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,统计坐标 周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}