扫雷游戏的实现

本文详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏,包括菜单设计、游戏框架、棋盘初始化、雷的布置和排查等关键函数的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      为了巩固我们所学知识,我们使用代码来实现一个扫雷游戏

      其中: 源文件    learn.c             实现游戏的整个逻辑运行

                  源文件   game.c             游戏相关函数的实现

                  头文件   game.h             游戏相关函数的声明

我们首先写出扫雷游戏的整体框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***** 1.play *******\n");
	printf("***** 0.exit *******\n");
	printf("********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏执行\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

接下来,我们来真正实现扫雷游戏:

我们在这里进行修改:

代码如下:

头文件   game.h             游戏相关函数的声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置菜单
void menu();
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

源文件   game.c             游戏相关函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//设置菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***** 1.play *******\n");
	printf("***** 0.exit *******\n");
	printf("********************\n");
}
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf(" ----   扫雷   ----\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win < row*col- EASY_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//统计mine数组x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win = row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

源文件    learn.c             实现游戏的整个逻辑运行

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu();
void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出雷的信息用于显示
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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