为了巩固我们所学知识,我们使用代码来实现一个扫雷游戏
其中: 源文件 learn.c 实现游戏的整个逻辑运行
源文件 game.c 游戏相关函数的实现
头文件 game.h 游戏相关函数的声明
我们首先写出扫雷游戏的整体框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *******\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏执行\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来,我们来真正实现扫雷游戏:
我们在这里进行修改:
代码如下:
头文件 game.h 游戏相关函数的声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置菜单
void menu();
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
源文件 game.c 游戏相关函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//设置菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *******\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
printf("********************\n");
}
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ---- 扫雷 ----\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win < row*col- EASY_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,游戏失败\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
源文件 learn.c 实现游戏的整个逻辑运行
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu();
void game()
{
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出雷的信息用于显示
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}