目录
代码实现的过程
制作游戏菜单
在开始扫雷游戏之前,我们需要制作一个菜单,用来实现游戏的进入与退出,同时使用switch选择语句进行游戏开始
//制作游戏菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("******************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 x
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
使用选择语句来进行ca
接下来使用二维数组的方式来填充放置雷
对二维数组进行初始化
//数组初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set; //set表示要初识化的字符
}
}
}
放置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //随机生成雷的坐标
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') //检查该位置是否已经有雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
注意:为了使雷的位置随机,需要引入time.h文件随机生成
打印雷
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) //打印行号
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
制作函数用来获取周围雷的数量
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
通过条件语句来判断所选位置是否有雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //用来标记是否取得胜利
int* pw = &win;
char ch = 0; //用来接受是否需要标记雷
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你想要排查的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col); //被炸死了就打印mine数组,让用户知道自己怎么死的
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*') //判断是否重复排查
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
continue; //直接进入下一次循环
}
else
{
ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw); //爆炸展开一片
system("cls"); //清空屏幕
DisplayBoard(show, row, col); //打印棋盘
printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
while ((ch = getchar()) != '\n'); //清理缓冲区
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'Y' || ch == 'y')
{
MarkMine(show, row, col); //标记雷
system("cls");
DisplayBoard(show, row, col);
}
else
{
continue;
}
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, row, col);
return;
}
}
便于游戏方便的操作
扫雷游戏的大致函数写完了,但是如此一来会导致该游戏只能一个一个的点雷的位置,下面使用递归函数来让周围没有雷的空位置直接显示出来
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
//判断坐标是否满足条件
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//获取坐标周围雷的个数
int num = GetMineCount(mine, x, y);
if (num == 0)
{
(*pw)++;
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*') //限制递归条件,防止死递归
ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
}
}
}
else
{
(*pw)++;
show[x][y] = num + '0';
}
}
}
然后制作一个函数,使得我们能够对有雷的位置进行标记
void MarkMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断该坐标是否合法
{
if (arr[x][y] == '*') //判断该坐标是否被排查
{
arr[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
用game函数作为游戏的主体部分
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息,全部初始化为'0'
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组中存放排查出的雷的信息,全部初始化为'*'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Board(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
代码展示
game.h文件
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);\
//数组初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印雷盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c文件
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//数组初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set; //set表示要初识化的字符
}
}
}
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //随机生成雷的坐标
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') //检查该位置是否已经有雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印雷盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) //打印行号
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//标记雷的位置
void MarkMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断该坐标是否合法
{
if (arr[x][y] == '*') //判断该坐标是否被排查
{
arr[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
//获取坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//通过递归展开没有雷的一片区域
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标是否为排查范围内
{
int num = GetMineCount(mine, x, y); //获取坐标周围雷的个数
if (num == 0)
{
(*pw)++;
show[x][y] = ' '; //如果该坐标周围没有雷,就把该坐标置成空格,并向周围八个坐标展开
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*') //限制递归条件,防止已经排查过的坐标再次递归,从而造成死递归
ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
}
}
}
else
{
(*pw)++;
show[x][y] = num + '0';
}
}
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //用来标记是否取得胜利
int* pw = &win;
char ch = 0; //用来接受是否需要标记雷
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你想要排查的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col); //被炸死了就打印mine数组,让用户知道自己怎么死的
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*') //判断是否重复排查
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
continue; //直接进入下一次循环
}
else
{
ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw); //爆炸展开一片
system("cls"); //清空屏幕
DisplayBoard(show, row, col); //打印棋盘
printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
while ((ch = getchar()) != '\n'); //清理缓冲区
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'Y' || ch == 'y')
{
MarkMine(show, row, col); //标记雷
system("cls");
DisplayBoard(show, row, col);
}
else
{
continue;
}
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(show, row, col);
return;
}
}
main.c文件
//main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//引入头文件
#include"game.h"
//制作游戏菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("******************\n");
}
//制作游戏
void game()
{
//完成扫雷游戏
//mine数组中存放布置好的雷的信息,全部初始化为'0'
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组中存放排查出的雷的信息,全部初始化为'*'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Board(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 x
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}