扫雷游戏的c语言代码实现

目录

代码实现的过程

制作游戏菜单

对二维数组进行初始化

放置雷

 打印雷

制作函数用来获取周围雷的数量

通过条件语句来判断所选位置是否有雷

便于游戏方便的操作

用game函数作为游戏的主体部分

代码展示

game.h文件

game.c文件 

main.c文件


代码实现的过程

制作游戏菜单

在开始扫雷游戏之前,我们需要制作一个菜单,用来实现游戏的进入与退出,同时使用switch选择语句进行游戏开始

//制作游戏菜单
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("****  1.play  ****\n");
	printf("******************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

使用选择语句来进行ca

接下来使用二维数组的方式来填充放置雷

对二维数组进行初始化

//数组初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;   //set表示要初识化的字符
		}
	}
}

放置雷

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;      //随机生成雷的坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')        //检查该位置是否已经有雷
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

注意:为了使雷的位置随机,需要引入time.h文件随机生成

 打印雷

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)   //打印行号
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);   //打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}

制作函数用来获取周围雷的数量

int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

通过条件语句来判断所选位置是否有雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;  //用来标记是否取得胜利
	int* pw = &win;
	char ch = 0;   //用来接受是否需要标记雷
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你想要排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   //判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);   //被炸死了就打印mine数组,让用户知道自己怎么死的
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')   //判断是否重复排查
				{
					printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
					continue;  //直接进入下一次循环
				}
				else
				{
					ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw);  //爆炸展开一片
					system("cls");  //清空屏幕
					DisplayBoard(show, row, col);  //打印棋盘
					printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
					while ((ch = getchar()) != '\n');  //清理缓冲区
					scanf("%c", &ch);
					if (ch == 'Y' || ch == 'y')
					{
						MarkMine(show, row, col);   //标记雷
						system("cls");
						DisplayBoard(show, row, col);
					}
					else
					{
						continue;
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, row, col);
		return;
	}
}

便于游戏方便的操作

扫雷游戏的大致函数写完了,但是如此一来会导致该游戏只能一个一个的点雷的位置,下面使用递归函数来让周围没有雷的空位置直接显示出来

void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
    //判断坐标是否满足条件
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  
	{
        //获取坐标周围雷的个数
		int num = GetMineCount(mine, x, y);
		if (num == 0)
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = ' ';   
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')    //限制递归条件,防止死递归
						ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
				}
			}
		}
		else
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = num + '0';
		}
	}
}

然后制作一个函数,使得我们能够对有雷的位置进行标记

void MarkMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //判断该坐标是否合法
		{
			if (arr[x][y] == '*')        //判断该坐标是否被排查
			{
				arr[x][y] = '!';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

用game函数作为游戏的主体部分

void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息,全部初始化为'0'
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//show数组中存放排查出的雷的信息,全部初始化为'*'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Board(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

代码展示

game.h文件

//game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//声明函数


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);\

//数组初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印雷盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件 

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



//数组初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;   //set表示要初识化的字符
		}
	}
}

//埋雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;      //随机生成雷的坐标
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')        //检查该位置是否已经有雷
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//打印雷盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)   //打印行号
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);   //打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}

//标记雷的位置
void MarkMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你想要标记位置的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //判断该坐标是否合法
		{
			if (arr[x][y] == '*')        //判断该坐标是否被排查
			{
				arr[x][y] = '!';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//获取坐标周围雷的个数
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

//通过递归展开没有雷的一片区域
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断坐标是否为排查范围内
	{
		int num = GetMineCount(mine, x, y);   //获取坐标周围雷的个数
		if (num == 0)
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = ' ';   //如果该坐标周围没有雷,就把该坐标置成空格,并向周围八个坐标展开
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')    //限制递归条件,防止已经排查过的坐标再次递归,从而造成死递归
						ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
				}
			}
		}
		else
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = num + '0';
		}
	}
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;  //用来标记是否取得胜利
	int* pw = &win;
	char ch = 0;   //用来接受是否需要标记雷
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你想要排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   //判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);   //被炸死了就打印mine数组,让用户知道自己怎么死的
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')   //判断是否重复排查
				{
					printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
					continue;  //直接进入下一次循环
				}
				else
				{
					ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw);  //爆炸展开一片
					system("cls");  //清空屏幕
					DisplayBoard(show, row, col);  //打印棋盘
					printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
					while ((ch = getchar()) != '\n');  //清理缓冲区
					scanf("%c", &ch);
					if (ch == 'Y' || ch == 'y')
					{
						MarkMine(show, row, col);   //标记雷
						system("cls");
						DisplayBoard(show, row, col);
					}
					else
					{
						continue;
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, row, col);
		return;
	}
}

main.c文件

//main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

//引入头文件
#include"game.h"

//制作游戏菜单
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("****  1.play  ****\n");
	printf("******************\n");
}

//制作游戏
void game()
{
	//完成扫雷游戏
	//mine数组中存放布置好的雷的信息,全部初始化为'0'
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//show数组中存放排查出的雷的信息,全部初始化为'*'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Board(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 x
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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