扫雷游戏——数组和函数实现

本文详细介绍了如何使用C语言在控制台上实现经典的扫雷游戏,包括棋盘结构、随机布雷、防止越界、初始化、埋雷、统计雷数和排雷过程。通过多个函数和文件管理,实现用户交互和游戏流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  •  游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  •  默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

简单介绍:在一个9*9的格子中,随机种10个雷。如果这个地方放置雷,就存放1,不是雷就存放0。通过输入坐标来排除雷 。

主体框架:我创建了3个文件,一个专门用来声明函数的头文件game.h、一个用来进行游戏数据的game.c和一个主体逻辑的saolei.c这三个文件。

棋盘:

这里出现了一个问题,假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适。

所以我创建了两个二维数组分别是mine和show。show数组显示棋盘,mine数组用来埋雷和统计周围雷的个数,同时将雷的个数传到show数组上面记录。

saolei.c文件

这个文件我用来编写游戏的主要框架。在main()函数中引入一个自定义函数text(),text()用来是否进行游戏,进入游戏就输入1,退出游戏就输入0,输入其他数字就提示重新选择。假如要进行多次游戏,这里我就采用了以do while循环。

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

那么我们输入1呢,就开始进行游戏了。首先是创建了两个字符二维数组mine和show,这两个数组都是11*11的,避免之后在9*9的棋盘中出现越界的情况。之后就是对这两个数组进行初始化。我创建了一个专门用来初始化棋盘的函数InitBoard。因为要对mine和show数组都要初始化,所以这个函数要传递4个参数,分别要传递数组,行和列、要初始化的值。注意传参时要一一对应。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

接下来就是埋雷了,这里创建一个SetMine()函数,注意雷是在mine数组9*9上埋的。SetMine()函数传递3个参数,mine数组 行ROW和列COL。扫雷的精髓就是随机埋雷。这里就用到了上一次在猜数字游戏中讲到的rand和srand函数。不了解的可以去了解一下。当你输入的坐标不是雷(‘0’)就可以在这个位置上埋雷,埋上一个雷,雷的数量就减1,直到减为0,这里用一个while循环。

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

打印棋盘:创建一个DisplayBoard函数用来打印棋盘(打印的是show,你也不想让你埋的雷可以看见吧)。打印棋盘是为了方面后面输入坐标,可以先把坐标轴先打印出来。打印的棋盘是9*9的。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷开始-----\n");
	int i = 0;
	//打印列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

接下来就是排雷了。创建了一个FindMine()函数,这个函数要传递4个参数,分别是mine,show,ROW和COL。排雷的时候要注意输入坐标的有效性,要保证坐标在9*9的棋盘中有效。当这个坐标不是雷的时候,我们还要统计这个坐标周围一圈有多少个雷,并传递给show数组上显示出来。还要注意这个坐标是否被排查过了。当所有非雷坐标都被排查过了,那么你就胜利了。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win< row*col-EASY)
	{
		printf("请输入要查找的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					break;
				}
				else
				{
					//找出周围有几个雷
					int count = GetMine(mine, x, y);
					//数字转字符
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,胜利了!\n");
	}
}

那么呈上扫雷游戏的全部代码:

game.h:

#pragma once

//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

//雷的数量
#define EASY 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//游戏数据
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----扫雷开始-----\n");
	int i = 0;
	//打印列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win< row*col-EASY)
	{
		printf("请输入要查找的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					break;
				}
				else
				{
					//找出周围有几个雷
					int count = GetMine(mine, x, y);
					//数字转字符
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,胜利了!\n");
	}
}

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			//字符转数字
			count += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

saolei.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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