使用 OpenCV 进行相机校准

相机已经存在了很长时间。然而,随着 20 世纪后期廉价针相机的推出,它们在我们的日常生活中变得司空见惯。不幸的是,这种廉价是有代价的:严重的失真。幸运的是,这些是常数,通过校准和一些重新映射,我们可以纠正这一点。此外,通过校准,您还可以确定相机的自然单位(像素)与现实世界单位(例如毫米)之间的关系。

理论

对于畸变,OpenCV 考虑了径向和切向因素。对于径向因子,使用以下公式:

在这里插入图片描述

因此,对于 (x,y) 坐标处未失真的像素点,它在失真图像上的位置将为 (x_{distorted} y_{distorted})。径向畸变的存在以“桶”或“鱼眼”效应的形式表现出来。(x,y)(xdIS T ORTEdydIS T ORTEd)

切向畸变的发生是因为拍摄图像的镜头与成像平面不完全平行。它可以通过以下公式表示:

在这里插入图片描述

因此,我们有五个失真参数,在 OpenCV 中,这些参数表示为具有 5 列的一行矩阵:

在这里插入图片描述

现在对于单位转换,我们使用以下公式:

在这里插入图片描述

在这里,w 的存在通过使用单调坐标系(和 w=Z)来解释。未知参数是 f_x 和 f_y(相机焦距)和 (c_x, c_y),它们是以像素坐标表示的光学中心。如果对于两个轴,使用具有给定纵横比(通常为 1)的公共焦距,则 f_y=f_xa,在上面的公式中,我们将有一个焦距 f。包含这四个参数的矩阵称为相机矩阵*。虽然无论使用何种相机分辨率,失真系数都是相同的,但这些失真系数应与校准分辨率的当前分辨率一起缩放。ww=Zfxfy(cx,cy)一个fy=fx∗af

确定这两个矩阵的过程就是校准。这些参数的计算是通过基本的几何方程完成的。使用的方程式取决于所选的校准对象。目前 OpenCV 支持三种类型的对象进行校准:

  • 经典黑白棋盘
  • ChArUco板图案
  • 对称圆形图案
  • 不对称圆形图案

基本上,您需要用相机拍摄这些模式的快照,并让 OpenCV 找到它们。每个找到的模式都会产生一个新方程。要求解方程,您至少需要预定数量的模式快照来形成一个适配方程组。这个数字对于棋盘模式来说较高,而对于圆盘模式来说,这个数字较小。例如,从理论上讲,棋盘模式至少需要两个快照。然而,在实践中,我们的输入图像中存在大量的噪点,因此为了获得良好的效果,您可能需要至少 10 张不同位置的输入模式的良好快照。

目标

示例应用程序将:

  • 确定失真矩阵
  • 确定相机矩阵
  • 从相机、视频和图像文件列表中获取输入
  • 从 XML/YAML 文件读取配置
  • 将结果保存到 XML/YAML 文件中
  • 计算重投影误差

源代码

您也可以在 OpenCV 源代码库的文件夹中找到源代码或从此处下载。对于程序的用法,请使用参数运行它。该程序有一个基本参数:其配置文件的名称。如果没有给出,那么它将尝试打开名为“default.xml”的那个。下面是 XML 格式的示例配置文件。在配置文件中,您可以选择使用相机作为输入、视频文件或图像列表。如果选择最后一个,则需要创建一个配置文件,在其中枚举要使用的映像。下面是一个示例。要记住的重要部分是,需要使用应用程序工作目录中的绝对路径或相对路径来指定图像。您可以在上面提到的示例目录中找到所有这些内容。samples/cpp/tutorial_code/calib3d/camera_calibration/``-h

应用程序从配置文件中读取设置后启动。虽然这是其中的一个重要部分,但它与本教程的主题无关:相机校准。因此,我选择不在此处发布该部分的代码。有关如何执行此操作的技术背景,请参阅使用 XML 和 YAML 文件的文件输入和输出教程。

解释

  1. 阅读设置

    设置 s;

    ​ const string inputSettingsFile = parser.get(0);

    FileStorage fs(inputSettingsFile, FileStorage::READ);读取设置

    ​ 如果 (!fs.isOpened())

    ​ {

    cout << “无法打开配置文件:\”“ << inputSettingsFile << ”\“” << endl;

    解析器.printMessage();

    ​ 返回 -1;

    ​ }

    fs[“设置”] >> s;

    fs.release();关闭设置文件

    为此,我使用了简单的 OpenCV 类输入操作。阅读文件后,我有一个额外的后处理功能来检查输入的有效性。只有当所有输入都良好时,goodInput 变量才会为 true。

  2. 获取下一个输入,如果它失败了,或者我们有足够的输入 - 校准

    在此之后,我们有一个大循环,我们在其中执行以下操作:从图像列表、相机或视频文件中获取下一张图像。如果这失败了,或者我们有足够的图像,那么我们就会运行校准过程。在图像的情况下,我们跳出循环,否则,通过从检测模式更改为校准模式,剩余的帧将不会失真(如果设置了选项)。

    ​ 为(;😉

    ​ {

    垫子视图;

    ​ bool blinkOutput = 假;

    视图 = s.nextImage();

    ​ ----- 如果没有更多的图像,或者没有足够的图像,则停止校准并显示结果-------------

    ​ if( mode == CAPTURING && imagePoints.size() >= (size_t)s.nrFrames )

    ​ {

    ​ if(runCalibrationAndSave(s, imageSize, cameraMatrix, distCoeffs, imagePoints, grid_width,

    release_object))

    模式 = 校准;

    ​ 还

    模式 = 检测;

    ​ }

    ​ if(view.empty()) // 如果没有更多的图片,请停止循环

    ​ {

    ​ 如果尚未达到校准阈值,请立即校准

    ​ if( mode != 校准 && !imagePoints.empty() )

    runCalibrationAndSave(s, imageSize, cameraMatrix, distCoeffs, imagePoints, grid_width,

    release_object);

    ​ 破;

    ​ }

    对于某些相机,我们可能需要翻转输入图像。在这里,我们也这样做。

  3. 在当前输入中查找模式

    我上面提到的方程式的形成旨在找到输入中的主要模式:在棋盘的情况下,这是正方形的角,对于圆来说,嗯,圆本身。ChArUco 棋盘相当于棋盘,但角由 ArUco 标记进行加工。它们的位置将形成结果,该结果将被写入 pointBuf 向量。

    vector pointBuf;

    ​ 发现布尔;

    ​ int chessBoardFlags = CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH |CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE;

    ​ 如果(!s.useFisheye) {

    ​ 快速检查错误地失败,出现鱼眼等高失真

    chessBoardFlags |= CALIB_CB_FAST_CHECK;

    ​ }

    ​ switch( s.calibrationPattern ) // 在输入格式上查找特征点

    ​ {

    ​ 箱设置::CHESSBOARD:

    found = findChessboardCorners( view, s.boardSize, pointBuf, chessBoardFlags);

    ​ 破;

    ​ 箱设置::CHARUCOBOARD:

    ch_detector.detectBoard( view, pointBuf, markerIds);

    found = pointBuf.size() == (size_t)((s.boardSize.height - 1)*(s.boardSize.width - 1));

    ​ 破;

    ​ 箱设置::CIRCLES_GRID:

    found = findCirclesGrid( view, s.boardSize, pointBuf );

    ​ 破;

    ​ 箱设置::ASYMMETRIC_CIRCLES_GRID:

    found = findCirclesGrid( view, s.boardSize, pointBuf, CALIB_CB_ASYMMETRIC_GRID );

    ​ 破;

    ​ 默认值:

    发现 = 假;

    ​ 破;

    ​ }

    根据输入模式的类型,您可以使用 cv::findChessboardCorners 或 cv::findCirclesGrid 函数或 cv::aruco::CharucoDetector::d etectBoard 方法。对于所有这些,您传递当前图像和电路板的大小,您将获得图案的位置。cv::findChessboardCornerscv::findCirclesGrid 返回一个布尔变量,该变量说明是否在输入中找到了模式(我们只需要考虑那些确实如此的图像! 可以检测部分可见的图案,并返回可见内角的坐标和 ID。CharucoDetector::detectBoard

    • 注意

      棋盘大小和匹配点数对于棋盘、圆圈网格和 ChArUco 是不同的。所有与棋盘相关的算法都期望内角的数量作为棋盘的宽度和高度。圆网格的板大小只是两个网格尺寸的圆数。ChArUco 板尺寸以正方形为单位定义,但检测结果是内角列表,这就是为什么在两个尺寸中都小 1 的原因。

    再说一次,对于相机,我们只在输入延迟时间过后才拍摄相机图像。这样做是为了让用户移动棋盘并获得不同的图像。相似的图像会产生相似的方程,而校准步骤中的相似方程将形成一个病态问题,因此校准将失败。对于正方形图像,角的位置只是近似值。我们可以通过调用 cv::cornerSubPix 函数来改进这一点。( 用于控制搜索窗口的边长。其默认值为 11。 可以通过命令行参数进行更改。它将产生更好的校准结果。在此之后,我们将有效的输入结果添加到 imagePoints 向量中,以将所有方程收集到一个容器中。最后,出于可视化反馈目的,我们将使用 cv::findChessboardCorners 函数在输入图像上绘制找到的点。winSize``winSize``--winSize=<number>

    ​ if (found) // 如果成功完成,

    ​ {

    ​ 提高棋盘找到的角坐标精度

    ​ if( s.calibrationPattern == 设置::CHESSBOARD)

    ​ {

    垫子视图灰色;

    cvtColor(视图, 视图灰色, COLOR_BGR2GRAY);

    cornerSubPix( viewGray, pointBuf, Size(winSize,winSize),

    Size(-1,-1), TermCriteria( TermCriteria::EPS+TermCriteria::COUNT, 30, 0.0001 ));

    ​ }

    ​ if( mode == CAPTURING && // 对于相机,只在延迟时间后拍摄新样本

    (!s.inputCapture.isOpened() || clock() - prevTimestamp > s.delay1e-3CLOCKS_PER_SEC) ) )

    ​ {

    imagePoints.push_back(点);

    prevTimestamp = 时钟();

    blinkOutput = s.inputCapture.isOpened();

    ​ }

    ​ 画出角落。

    ​ if(s.calibrationPattern == 设置::CHARUCOBOARD)

    drawChessboardCorners( view, cv::Size(s.boardSize.width-1, s.boardSize.height-1), Mat(pointBuf), 找到 );

    ​ 还

    drawChessboardCorners( view, s.boardSize, Mat(pointBuf), 找到 );

    ​ }

  4. 向用户显示状态和结果,以及应用程序的命令行控制

    此部分显示图像上的文本输出。

    ​ string msg = (mode == CAPTURING) ?“100/100”:

    模式 == 校准 ?“Calibrated” : “按’g’开始”;

    ​ int 基线 = 0;

    尺寸 textSize = getTextSize(msg, 1, 1, 1, &baseLine);

    textOrigin(view.cols - 2textSize.width - 10, view.rows - 2baseLine - 10);

    ​ if( 模式 == 捕获 )

    ​ {

    ​ if(s.showUndistorted)

    msg = cv::format( “%d/%d Undist”, (int)imagePoints.size(), s.nrFrames );

    ​ 还

    msg = cv::format( “%d/%d”, (int)imagePoints.size(), s.nrFrames );

    ​ }

    putText( view, msg, textOrigin, 1, 1, mode == 校准 ?绿色:红色);

    ​ 如果( blink输出 )

    bitwise_not(视图,视图);

    如果我们运行校准并得到带有失真系数的相机矩阵,我们可能需要使用 cv::undistort 函数校正图像:

    ​ if( mode == 校准 && s.showUndistorted )

    ​ {

    垫温度 = view.clone();

    ​ 如果 (s.useFisheye)

    ​ {

    垫子 newCamMat;

    fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(cameraMatrix, distCoeffs, imageSize,

    Matx33d::eye(), newCamMat, 1);

    cv::fisheye::undistortImage(temp, view, cameraMatrix, distCoeffs, newCamMat);

    ​ }

    ​ 还

    undistort(temp, view, cameraMatrix, distCoeffs);

    ​ }

    然后我们显示图像并等待输入键,如果这是 u,我们切换失真消除,如果是 g,我们再次开始检测过程,最后对于 ESC 键,我们退出应用程序:

    imshow(“图像视图”, 视图);

    ​ char key = (char)waitKey(s.inputCapture.isOpened() ? 50 : s.delay);

    ​ if( 键 == ESC_KEY )

    ​ 破;

    ​ if( key == ‘u’ && mode == 校准 )

    s.showUndistorted = !s.showUndistorted;

    ​ if( s.inputCapture.isOpened() && 键 == ‘g’ )

    ​ {

    mode = 捕获;

    imagePoints.clear();

    ​ }

  5. 同时显示图像的失真消除

    使用图像列表时,无法消除循环内部的失真。因此,您必须在循环之后执行此操作。现在,我将利用这一点来扩展 cv::undistort 函数,该函数实际上首先调用 cv::initUndistortRectifyMap 来查找变换矩阵,然后使用 cv::remap 函数执行变换。因为,在成功校准图计算后,只需执行一次,因此通过使用此扩展表单,您可以加快应用速度:

    ​ if( s.inputType == Settings::IMAGE_LIST && s.showUndistorted && !cameraMatrix.empty())

    ​ {

    垫视图、rview、map1、map2;

    ​ 如果 (s.useFisheye)

    ​ {

    垫子 newCamMat;

    fisheye::estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify(cameraMatrix, distCoeffs, imageSize,

    Matx33d::eye(), newCamMat, 1);

    fisheye::initUndistortRectifyMap(cameraMatrix, distCoeffs, Matx33d::eye(), newCamMat, imageSize,

    CV_16SC2, map1, map2);

    ​ }

    ​ 还

    ​ {

    initUndistortRectifyMap(

    cameraMatrix、distCoeffs、Mat()、

    getOptimalNewCameraMatrix(cameraMatrix, distCoeffs, imageSize, 1, imageSize, 0), imageSize,

    CV_16SC2, map1, map2);

    ​ }

    ​ for(size_t i = 0; i < s.imageList.size(); i++ )

    ​ {

    视图 = imread(s.imageList[i], IMREAD_COLOR);

    ​ 如果(view.empty())

    ​ 继续;

    remap(view, rview, map1, map2, INTER_LINEAR);

    imshow(“图像视图”, rview);

    ​ char c = (char)waitKey();

    ​ if( c == ESC_KEY || c == ‘q’ || c == ‘Q’ )

    ​ 破;

    ​ }

    ​ }

    校准和保存

由于每台相机只需进行一次校准,因此在校准成功后保存校准是有意义的。这样,以后您就可以将这些值加载到程序中。因此,我们首先进行校准,如果校准成功,我们将结果保存到 OpenCV 样式的 XML 或 YAML 文件中,具体取决于您在配置文件中提供的扩展名。

因此,在第一个函数中,我们只是拆分了这两个进程。由于我们想要保存许多校准变量,因此我们将在此处创建这些变量,并将这两个变量传递给校准和保存函数。同样,我不会显示保存部分,因为这与校准几乎没有共同之处。浏览源文件,以了解如何以及内容:

bool runCalibrationAndSave(Settings&s, Size imageSize, Mat&cameraMatrix, Mat&distCoeffs,

vector<vector >imagePoints、float grid_width、bool release_object)

{

vectorrvecs、tvecs;

vector reprojErrs;

​ 双倍总计AvgErr = 0;

vector newObjPoints;

​ bool ok = runCalibration(s, imageSize, cameraMatrix, distCoeffs, imagePoints, rvecs, tvecs, reprojErrs,

totalAvgErr, newObjPoints, grid_width, release_object);

cout << (好吗?“Calibration succeeds” : “校准失败”)

​ << “。avg re projection error = “ << totalAvgErr << endl;

​ 如果(确定)

saveCameraParams(s, imageSize, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs, reprojErrs, imagePoints,

totalAvgErr, newObjPoints);

​ 返回 OK;

}

我们在 cv::calibrateCameraRO 函数的帮助下进行校准。它具有以下参数:

  • 对象指向。这是 Point3f 向量的向量,对于每个输入图像,它描述了图案的外观。如果我们有一个平面图案(如棋盘),那么我们可以简单地将所有 Z 坐标设置为零。这是存在这些重要点的点的集合。因为,我们对所有输入图像使用单一模式,因此我们只需计算一次,然后将其乘以所有其他输入视图。我们使用 calcBoardCornerPositions 函数计算角点,如下所示:

    static void calcBoardCornerPositions(Size boardSize, float squareSize, vector& corners,

    设置:😛 attern patternType /= 设置::CHESSBOARD/)

    {

    corners.clear();

    ​ 开关(模式类型)

    ​ {

    ​ 箱设置::CHESSBOARD:

    ​ 箱设置::CIRCLES_GRID:

    ​ for (int i = 0; i < boardSize.height; ++i) {

    ​ for (int j = 0; j < boardSize.width; ++j) {

    corners.push_back(Point3f(jsquareSize, isquareSize, 0));

    ​ }

    ​ }

    ​ 破;

    ​ 箱设置::CHARUCOBOARD:

    ​ for (int i = 0; i < boardSize.height - 1; ++i) {

    ​ for (int j = 0; j < boardSize.width - 1; ++j) {

    corners.push_back(Point3f(jsquareSize, isquareSize, 0));

    ​ }

    ​ }

    ​ 破;

    ​ 箱设置::ASYMMETRIC_CIRCLES_GRID:

    ​ for (int i = 0; i < boardSize.height; i++) {

    ​ for (int j = 0; j < boardSize.width; j++) {

    corners.push_back(Point3f((2 * j + i % 2)squareSize, isquareSize, 0));

    ​ }

    ​ }

    ​ 破;

    ​ 默认值:

    ​ 破;

    ​ }

    }

    然后乘以:

    vector<vector > objectPoints(1);

    calcBoardCornerPositions(s.boardSize, s.squareSize, objectPoints[0], s.calibrationPattern);

    objectPoints[0][s.boardSize.width - 1].x = objectPoints[0][0].x + grid_width;

    newObjPoints = objectPoints[0];

    objectPoints.resize(imagePoints.size(),objectPoints[0]);

    • 注意

      如果您的校准板不准确、未测量、大致是平面目标(使用现成打印机在纸上的棋盘图案是最方便的校准目标,但大多数都不够准确),可以使用[250]中的方法来显着提高估计相机内在参数的精度。如果提供了命令行参数,则将调用此新的校准方法。在上面的代码片段中,实际上是由 设置的值。它是图案网格点的左上角 (0, 0, 0) 和右上角 (s.squareSize*(s.boardSize.width-1), 0, 0) 之间的测量距离。它应该用尺子或游标卡尺精确测量。校准后,newObjPoints 将更新为对象点的优化 3D 坐标。-d=<number>``grid_width``-d=<number>

  • 图像指向。这是 Point2f 向量的向量,对于每个输入图像,它包含重要点的坐标(棋盘的角和圆图案的圆心)。我们已经从 cv::findChessboardCornerscv::findCirclesGrid 函数中收集了它。我们只需要传递它。

  • 从相机、视频文件或图像获取的图像的大小。

  • 要固定的对象点的索引。我们将其设置为 -1 以请求标准校准方法。如果要使用新的对象释放方法,请将其设置为校准板网格右上角点的索引。有关详细说明,请参见 cv::calibrateCameraRO

    int iFixedPoint = -1;

    如果 (release_object)

    iFixedPoint = s.boardSize.width - 1;

  • 相机矩阵。如果我们使用固定纵横比选项,我们需要设置:

    fx

    cameraMatrix = Mat::eye(3, 3, CV_64F);

    ​ if( !s.useFisheye && s.flag & CALIB_FIX_ASPECT_RATIO )

    cameraMatrix.at(0,0) = s.aspectRatio;

  • 失真系数矩阵。使用零初始化。

    distCoeffs = Mat::zeros(8, 1, CV_64F);

  • 对于所有视图,该函数将计算旋转和平移向量,这些向量将对象点(在模型坐标空间中给出)转换为图像点(在世界坐标空间中给出)。第 7 个和第 8 个参数是矩阵的输出向量,在第 i 个位置包含第 i 个对象点到第 i 个图像点的旋转和平移向量。

  • 校准模式点的更新输出向量。使用标准校准方法忽略此参数。

  • 最后一个参数是标志。您需要在此处指定选项,例如固定焦距的纵横比、假设切向失真为零或固定主点。在这里,我们使用CALIB_USE_LU来获得更快的校准速度。

    rms = calibrateCameraRO(objectPoints, imagePoints, imageSize, iFixedPoint,

    cameraMatrix、distCoeffs、rvecs、tvecs、newObjPoints、

    s.flag旗 |CALIB_USE_LU);

  • 该函数返回平均重新投影误差。这个数字可以很好地估计所找到参数的精度。这应该尽可能接近于零。给定固有矩阵、失真矩阵、旋转矩阵和平移矩阵,我们可以通过使用 cv::p rojectPoints 首先将对象点转换为图像点来计算一个视图的误差。然后,我们计算变换得到的绝对范数与角/圆查找算法之间的绝对范数。为了找到平均误差,我们计算了所有校准图像计算的误差的算术平均值。

    静态双精度 computeReprojectionErrors( const vector<vector >& objectPoints,

    ​ const vector<vector >& imagePoints,

    ​ const vector& rvecs, const vector& tvecs,

    ​ 常量Mat& cameraMatrix , const Mat& distCoeffs,

    vector&perViewErrors,bool fisheye)

    {

    vectorimagePoints2;

    ​ size_t 总积分 = 0;

    ​ double totalErr = 0, 错误;

    perViewErrors.resize(objectPoints.size());

    ​ for(size_t i = 0; i < objectPoints.size(); ++i )

    ​ {

    ​ if(鱼眼)

    ​ {

    fisheye::p rojectPoints(objectPoints[i], imagePoints2, rvecs[i], tvecs[i], cameraMatrix,

    distCoeffs);

    ​ }

    ​ 还

    ​ {

    projectPoints(objectPoints[i], rvecs[i], tvecs[i], cameraMatrix, distCoeffs, imagePoints2);

    ​ }

    err = norm(imagePoints[i], imagePoints2, NORM_L2);

    ​ size_t n = objectPoints[i].size();

    perViewErrors[i] = (float) std::sqrt(err*err/n);

    totalErr += 错误*错误;

    总积分 += n;

    ​ }

    ​ 返回 std::sqrt(totalErr/totalPoints);

    }

然后作为配置文件中的输入传递。下面是在应用程序运行时发现的棋盘模式:images/CameraCalibration/VID5/VID5.XML

文件列表图像:.jpg

应用失真去除后,我们得到:

文件列表图像UnDist.jpg

通过将输入宽度设置为 4,将高度设置为 11,这同样适用于这种不对称圆形图案。这一次,我通过为输入指定其 ID(“1”)来使用实时摄像机源。下面是检测到的模式的外观:

asymetrical图案:.jpg

在这两种情况下,在指定的输出 XML/YAML 文件中,您都会找到相机和失真系数矩阵:

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  • 混合检索与 RAG-Fusion 简介
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  • Transformer结构简介
  • 轻量化微调
  • 实验数据集的构建

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