在UE5.3中偶然碰到这样一个问题:
设置好lumen,场景中只有HDRI背景、后期盒子与静态网格体时,发现模型黑暗没有接收HDRI背景的光。(如图1)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/52211c4c4694f4d1c7ac20e39e99d1cc.png)
自动曝光关闭,lumen项目设置如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0dba92d41db344a52721f3577ac14e95.png)
解决办法:
1.改变照明方式:测试后发现换屏幕空间反射or光追就能正常照亮(图3)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/27a6b678deadc46c9467f6112c3b815f.png)
2.在正常使用lumen的情况下,将HDRI背景的尺寸放大到420以上,可以解决问题,模型正常被照亮(图4)。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3577fd08d30b397c71ba41eb692e04ec.png)
推测和lumen距离场有关,HDRI背景的尺寸可以根据实际效果修改。
在UE5.3中偶然碰到这样一个问题:
设置好lumen,场景中只有HDRI背景、后期盒子与静态网格体时,发现模型黑暗没有接收HDRI背景的光。(如图1)
自动曝光关闭,lumen项目设置如下:
解决办法:
1.改变照明方式:测试后发现换屏幕空间反射or光追就能正常照亮(图3)
2.在正常使用lumen的情况下,将HDRI背景的尺寸放大到420以上,可以解决问题,模型正常被照亮(图4)。
推测和lumen距离场有关,HDRI背景的尺寸可以根据实际效果修改。