Unreal Engine HDR Sky Sphere Tutorial
已经知道你未来会踩的坑:
还有竟然一半是黑色的:原因是贴图放到emissive才可以,而不是basecolor
这个条形,是因为,球体的scale:1000,而不是20000,不然,会拉扯成这个鬼样子!
竟然图进行了拉扯!
竟然可以color和liner color自动识别,不用理睬
已经知道你未来会踩的坑:
竟然图进行了拉扯!
竟然可以color和liner color自动识别,不用理睬