HarmonyOS NEXT应用开发之搜索页一镜到底案例

介绍

本示例介绍使用bindContentCover、transition、animateTo实现一镜到底转场动画,常用于首页搜索框点击进入搜索页场景。

效果图预览

img

使用说明

  1. 点击首页搜索框跳转到搜索页面显式一镜到底转场动画

实现思路

通过点击首页搜索框改变bindContentCover全屏模态转场中的isSearchPageShow参数控制页面是否显示,同时将modalTransition设置为NONE关闭全屏模态转场的动画,使用transition和animateTo实现首页到搜索页面的转场动画通过bindContentCover全屏模态转场衔接动画。 通过geometryTransition同时绑定首页和搜索页面的search框实现丝滑的上下文传承过渡,达到一镜到底的效果。

  1. 通过bindContentCover全屏模态转场实现对搜索页面显示的控制。源码参考SearchComponent.ets
    Column() {
      Column() {
        Search({ placeholder: $r('app.string.search_placeholder') })
          .focusOnTouch(false)
          .focusable(false)
          .enableKeyboardOnFocus(false)
          .backgroundColor('#E7E9E8')
          .width(this.searchWidth)
          .height(40)
          .borderRadius($r('app.string.main_page_top_borderRadius'))
          .onClick(() => {
            this.onSearchClicked()
          })
          .geometryTransition(this.geometryId, { follow: true })
          // 搜索框转场过渡动画,cubicBezierCurve为三阶贝塞尔曲线动画
          .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({
            duration: 200,
            curve: curves.cubicBezierCurve(0.33, 0, 0.67, 1)
          }))
      }
      .alignItems(HorizontalAlign.Start)
      .backgroundColor('#E7E9E8')
      .borderRadius($r('app.string.main_page_top_borderRadius'))
    }
    .position({ x: this.XPosition })
    // TODO:知识点:通过bindContentCover属性为组件绑定全屏模态页面,在组件插入和删除时可通过设置转场参数ModalTransition显示过渡动效
    .bindContentCover(this.isSearchPageShow, this.SearchPage(), {
      modalTransition: ModalTransition.NONE,
      onDisappear: () => {
        this.onArrowClicked()
      }
    })
    .alignItems(HorizontalAlign.Start)
    .padding({ left: $r('app.string.main_page_padding'), right: $r('app.string.main_page_padding'), top: 48,bottom: 40})
  }

2.通过geometryTransition同时绑定首页和搜索页面的search框实现丝滑的上下文传承过渡,使得原本独立的transition动画在空间位置上发生联系,将视觉焦点由旧视图位置引导到新视图位置。源码参考SearchComponent.ets

Column() {
  Search({ placeholder: $r('app.string.search_placeholder') })
    .focusOnTouch(false)
    .focusable(false)
    .enableKeyboardOnFocus(false)
    .backgroundColor('#E7E9E8')
    .width(this.searchWidth)
    .height(40)
    .borderRadius($r('app.string.main_page_top_borderRadius'))
    .onClick(() => {
       this.onSearchClicked()
    })
    .geometryTransition(this.geometryId, { follow: true })
    // 搜索框转场过渡动画,cubicBezierCurve为三阶贝塞尔曲线动画
    .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({
       duration: 200,
       curve: curves.cubicBezierCurve(0.33, 0, 0.67, 1)
    }))
  }

3.通过transition组件内转场实现搜索页面消失显示过程中的过渡效果。源码参考SearchComponent.ets

    Image($r('app.media.ic_public_back'))
      .width(20)
      .onClick(() => {
         this.onArrowClicked()
      })
      // TODO:知识点:通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效。非对称对称转场,第一个为出现动效有150的延迟,第二个为消失动效
      .transition(TransitionEffect.asymmetric(
        TransitionEffect.opacity(0)
          .animation({ curve: curves.cubicBezierCurve(0.33, 0, 0.67, 1), duration: 200, delay: 150 }),
        TransitionEffect.opacity(0)
          .animation({ curve: curves.cubicBezierCurve(0.33, 0, 0.67, 1), duration: 200 }),
      ))

4.在切换过程中使用animateTo显式动画配合改变搜索框大小实现转换过程中的动画和一镜到底的效果。源码参考SearchComponent.ets

  private onSearchClicked(): void {
    this.geometryId = 'search';
    animateTo({
      duration: 100,
      // 构造插值器弹簧曲线对象,生成一条从0到1的动画曲线
      curve: curves.interpolatingSpring(0, 1, 324, 38),
      onFinish: () => {
        this.geometryId = ''
      }
    }, () => {
      this.searchWidth = 400;
      this.isSearchPageShow = true;
    })
  }

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

SearchComponent                                 // har类型(默认使用har类型,如果使用hsp类型请说明原因)
|---model
|   |---ListData.ets                            // 筛选数据模型
|---SearchComponent.ets                         // 搜索模块

模块依赖

本场景依赖了路由模块注册路由

参考资料

1.transition详细用法可参考文档

2.animateTo详细用法可参考文档

3.bindContentCover详细用法可参考文档

4.geometryTransition详细用法可参考文档

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《鸿蒙(HarmonyOS)开发学习指南》

第一章 快速入门

1、开发准备

2、构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

3、构建第一个ArkTS应用(FA模型)

4、构建第一个JS应用(FA模型)

5、…

图片

第二章 开发基础知识

1、应用程序包基础知识

2、应用配置文件(Stage模型)

3、应用配置文件概述(FA模型)

4、…

图片

第三章 资源分类与访问

1、 资源分类与访问

2、 创建资源目录和资源文件

3、 资源访问

4、…

图片

第四章 学习ArkTs语言

1、初识ArkTS语言

2、基本语法

3、状态管理

4、其他状态管理

5、渲染控制

6、…

图片

第五章 UI开发

1.方舟开发框架(ArkUI)概述

2.基于ArkTS声明式开发范式

3.兼容JS的类Web开发范式

4…

图片

第六章 Web开发

1.Web组件概述

2.使用Web组件加载页面

3.设置基本属性和事件

4.在应用中使用前端页面JavaScript

5.ArkTS语言基础类库概述

6.并发

7…

图片

11.网络与连接

12.电话服务

13.数据管理

14.文件管理

15.后台任务管理

16.设备管理

17…

图片

第七章 应用模型

1.应用模型概述

2.Stage模型开发指导

3.FA模型开发指导

4…

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