C++ - 友元函数与友元类_类与友元函数的关系

double getX()
{
    return x;
}

double getY()
{
    return y;
}

friend double func(Point& p1, Point& p2);

};

double func(Point& p1, Point& p2)
{
double ret = 0;

ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
      (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);

ret = sqrt(ret);

return ret;

}

int main()
{
Point p1(1, 2);
Point p2(10, 20);

printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());  //p1(1.000000, 2.000000)
printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());  //p2(10.000000, 20.000000)
printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));     //|(p1, p2)| = 20.124612


return 0;

}



**3.友元的尴尬能力**


-> 友元直接破坏了面向对象的封装性。


-> 友元在实际产品中的高效是得不偿失的。


-> 友元在现代软件工程中已经逐渐被遗弃。


**注意:**


-> 友元的关系不具备传递性。


-> 类的友元可以是其它类的成员函数。


-> 类的友元可以是某个完整的类,类的所有的成员函数都是友元。



**4.友元类的深入分析**



->  友元类其实就是批量制造友元函数,类的友元可以是某个完整的类,类的所有的成员函数都是友元。


->  友元类中所有全部成员都成为了友元函数,相当于一次打了很多洞,极大破坏了面向对象。



#include <stdio.h>

class ClassC
{
const char* n;
public:
ClassC(const char* n)
{
this->n = n;
}

friend class ClassB;

};

class ClassB
{
const char* n;
public:
ClassB(const char* n)
{
this->n = n;
}

void getClassCName(ClassC& c)
{
    printf("c.n = %s\n", c.n);
}

friend class ClassA;

};

class ClassA
{
const char* n;
public:
ClassA(const char* n)
{
this->n = n;
}

void getClassBName(ClassB& b)
{
    printf("b.n = %s\n", b.n);
}
/*
void getClassCName(ClassC& c)
{
    printf("c.n = %s\n", c.n);
}
*/

};

int main()
{
ClassA A(“A”);

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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