王者100星很厉害吗?来试试不一样的版本,王者拼图。我才是最强的。

或者是感觉安装速度太慢可以添加镜像源文件的,这边我通常用的是豆瓣的镜像源:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame

2)准备好素材

这边准备了2组素材大家可以自由选择:

首先是第一组是打游戏的表情包——

然后第二组是王者里面的人物图像——

3)附完整的源码

import os

import sys

import random

import pygame

‘’‘判断游戏是否结束’‘’

def isGameOver(board, size):

assert isinstance(size, int)

num_cells = size * size

for i in range(num_cells-1):

if board[i] != i: return False

return True

‘’‘将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置’‘’

def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):

if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx

board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]

return blank_cell_idx - 1

‘’‘将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置’‘’

def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):

if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx

board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]

return blank_cell_idx + 1

‘’‘将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置’‘’

def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):

if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx

board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]

return blank_cell_idx - num_cols

‘’‘将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置’‘’

def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):

if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx

board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]

return blank_cell_idx + num_cols

‘’‘获得打乱的拼图’‘’

def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):

board = []

for i in range(num_cells): board.append(i)

去掉右下角那块

blank_cell_idx = num_cells - 1

board[blank_cell_idx] = -1

for i in range(cfg.NUMRANDOM):

0: left, 1: right, 2: up, 3: down

direction = random.randint(0, 3)

if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)

elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)

elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)

elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)

return board, blank_cell_idx

‘’‘随机选取一张图片’‘’

def GetImagePath(rootdir):

imagenames = os.listdir(rootdir)

assert len(imagenames) > 0

return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))

‘’‘显示游戏结束界面’‘’

def ShowEndInterface(screen, width, height):

screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)

font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)

title = font.render(‘恭喜! 你成功完成了拼图!’, True, (233, 150, 122))

rect = title.get_rect()

rect.midtop = (width/2, height/2.5)

screen.blit(title, rect)

pygame.display.update()

while True:

for event in pygame.event.get():

if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):

pygame.quit()

sys.exit()

pygame.display.update()

‘’‘显示游戏开始界面’‘’

def ShowStartInterface(screen, width, height):

screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)

tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)

cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)

title = tfont.render(‘王者拼图’, True, cfg.RED)

content1 = cfont.render(‘按H、M、L开始游戏’, True, cfg.BLUE)

content2 = cfont.render(‘H为难度模式, M为中级模式, L简易模式’, True, cfg.BLUE)

trect = title.get_rect()

trect.midtop = (width/2, height/10)

crect1 = content1.get_rect()

crect1.midtop = (width/2, height/2.2)

crect2 = content2.get_rect()

crect2.midtop = (width/2, height/1.8)

screen.blit(title, trect)

screen.blit(content1, crect1)

screen.blit(content2, crect2)

while True:

for event in pygame.event.get():

if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == ord(‘l’): return 3

elif event.key == ord(‘m’): return 4

elif event.key == ord(‘h’): return 5

pygame.display.update()

‘’‘主函数’‘’

def main():

初始化

pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()

加载图片

game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))

game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)

game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()

设置窗口

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

pygame.display.set_caption(‘王者拼图小游戏’)

游戏开始界面

size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)

assert isinstance(size, int)

num_rows, num_cols = size, size

num_cells = size * size

计算Cell大小

cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols

cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows

避免初始化为原图

while True:

game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)

if not isGameOver(game_board, size):

break

游戏主循环

is_running = True

while is_running:

–事件捕获

for event in pygame.event.get():

----退出游戏

if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):

pygame.quit()

sys.exit()

----键盘操作

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord(‘a’):

blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)

elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord(‘d’):

blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)

elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord(‘w’):

blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)

elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord(‘s’):

blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)

----鼠标操作

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:

x, y = pygame.mouse.get_pos()

x_pos = x // cell_width

y_pos = y // cell_height

idx = x_pos + y_pos * num_cols

if idx == blank_cell_idx-1:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)

.(img-KnfZexOb-1713800991075)]

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)

  • 5
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值