Launcher进入Paused之后,ActivityTaskManagerService
就会判断要打开的这个应用进程是否已经启动,如果已经启动,则直接启动Activity即可,这也就是应用内的启动Activity流程。如果进程没有启动,则需要创建进程。
这里有两个问题:
- 怎么判断应用进程是否存在呢?如果一个应用已经启动了,会在ATMS里面保存一个
WindowProcessController
信息,这个信息包括processName和uid,uid则是应用程序的id,可以通过applicationInfo.uid获取。processName则是进程名,一般为程序包名。所以判断是否存在应用进程,则是根据processName和uid去判断是否有对应的WindowProcessController,并且WindowProcessController
里面的线程不为空。代码如下:
//ActivityStackSupervisor.java
void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r, boolean andResume, boolean checkConfig) {
// Is this activity’s application already running?
final WindowProcessController wpc =
mService.getProcessController(r.processName, r.info.applicationInfo.uid);
boolean knownToBeDead = false;
if (wpc != null && wpc.hasThread()) {
//应用进程存在
try {
realStartActivityLocked(r, wpc, andResume, checkConfig);
return;
}
}
}
//WindowProcessController.java
IApplicationThread getThread() {
return mThread;
}
boolean hasThread() {
return mThread != null;
}
- 还有个问题就是怎么创建进程?还记得Z老师吗?对,就是Zygote进程。之前说了他是所有进程的父进程,所以就要通知
Zygote
去fork一个新的进程,服务于这个应用。
//ZygoteProcess.java
private Process.ProcessStartResult attemptUsapSendArgsAndGetResult(
ZygoteState zygoteState, String msgStr)
throws ZygoteStartFailedEx, IOException {
try (LocalSocket usapSessionSocket = zygoteState.getUsapSessionSocket()) {
final BufferedWriter usapWriter =
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(usapSessionSocket.getOutputStream()),
Zygote.SOCKET_BUFFER_SIZE);
final DataInputStream usapReader =
new DataInputStream(usapSessionSocket.getInputStream());
usapWriter.write(msgStr);
usapWriter.flush();
Process.ProcessStartResult result = new Process.ProcessStartResult();
result.pid = usapReader.readInt();
// USAPs can’t be used to spawn processes that need wrappers.
result.usingWrapper = false;
if (result.pid >= 0) {
return result;
} else {
throw new ZygoteStartFailedEx(“USAP specialization failed”);
}
}
}
可以看到,这里其实是通过socket
和Zygote进行通信,BufferedWriter
用于读取和接收消息。这里将要新建进程的消息传递给Zygote,由Zygote进行fork进程,并返回新进程的pid。
可能又会有人问了?fork是啥?为啥这里又变成socket
进行IPC通信,而不是Bindler
了?
- 首先,
fork()
是一个方法,是类Unix操作系统上创建进程的主要方法。用于创建子进程(等同于当前进程的副本)。 - 那为什么fork的时候不用Binder而用socket了呢?主要是因为fork
不允许存在多线程
,Binder通讯偏偏就是多线程。
问题总是在不断产生,总有好奇的朋友会接着问,为什么fork
不允许存在多线程?
- 防止死锁。其实你想想,多线程+多进程,听起就不咋靠谱是不。假设多线程里面线程A对某个锁
lock
,另外一个线程B调用fork创建了子进程,但是子进程却没有了线程A,但是锁本身却被fork
了出来,那么这个锁没人可以打开了。一旦子进程中另外的线程又对这个锁进行lock
,就死锁了。
第四关:ActivityThread闪亮登场
刚才说到由Zygote
进行fork进程,并返回新进程的pid。其实这过程中也实例化ActivityThread
对象。一起看看是怎么实现的:
//RuntimeInit.java
protected static Runnable findStaticMain(String className, String[] argv,
ClassLoader classLoader) {
Class<?> cl;
try {
cl = Class.forName(className, true, classLoader);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing class when invoking static main " + className,
ex);
}
Method m;
try {
m = cl.getMethod(“main”, new Class[] { String[].class });
} catch (NoSuchMethodException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing static main on " + className, ex);
} catch (SecurityException ex) {
throw new RuntimeException(
"Problem getting static main on " + className, ex);
}
//…
return new MethodAndArgsCaller(m, argv);
}
原来是反射!通过反射调用了ActivityThread
的 main 方法。ActivityThread
大家应该都很熟悉了,代表了Android的主线程,而main方法也是app的主入口。这不对上了!新建进程的时候就调用了,可不是主入口嘛。来看看这个主入口。
public static void main(String[] args) {
//…
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
//…
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, “ActivityThread”));
}
//…
Looper.loop();
throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);
}
main方法主要创建了ActivityThread
,创建了主线程的Looper对象,并开始loop循环。除了这些,还要告诉AMS,我醒啦,进程创建好了!也就是上述代码中的attach方法,最后会转到AMSattachApplicationLocked
方法,一起看看这个方法干了啥:
//ActivitymanagerService.java
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread,
int pid, int callingUid, long startSeq) {
//…
ProcessRecord app;
//…
thread.bindApplication(processName, appInfo, providers, null, profilerInfo,
null, null, null, testMode,
mBinderTransactionTrackingEnabled, enableTrackAllocation,
isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.isPersistent(),
new Configuration(app.getWindowProcessController().getConfiguration()),
app.compat, getCommonServicesLocked(app.isolated),
mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked(),
buildSerial, autofillOptions, contentCaptureOptions);
//…
app.makeActive(thread, mProcessStats);
//…
// See if the top visible activity is waiting to run in this process…
if (normalMode) {
try {
didSomething = mAtmInternal.attachApplication(app.getWindowProcessController());
} catch (Exception e) {
Slog.wtf(TAG, "Exception thrown launching activities in " + app, e);
badApp = true;
}
}
//…
}
//ProcessRecord.java
public void makeActive(IApplicationThread _thread, ProcessStatsService tracker) {
//…
thread = _thread;
mWindowProcessController.setThread(thread);
}
这里主要做了三件事:
bindApplication方法
,主要用来启动Application。makeActive方法
,设定WindowProcessController里面的线程,也就是上文中说过判断进程是否存在所用到的。attachApplication方法
,启动根Activity。
第五关:创建Application
接着上面看,按照我们所熟知的,应用启动后,应该就是启动Applicaiton
,启动Activity
。看看是不是怎么回事:
//ActivityThread#ApplicationThread
public final void bindApplication(String processName, ApplicationInfo appInfo,
List providers, ComponentName instrumentationName,
ProfilerInfo profilerInfo, Bundle instrumentationArgs,
IInstrumentationWatcher instrumentationWatcher,
IUiAutomationConnection instrumentationUiConnection, int debugMode,
boolean enableBinderTracking, boolean trackAllocation,
boolean isRestrictedBackupMode, boolean persistent, Configuration config,
CompatibilityInfo compatInfo, Map services, Bundle coreSettings,
String buildSerial, AutofillOptions autofillOptions,
ContentCaptureOptions contentCaptureOptions) {
AppBindData data = new AppBindData();
data.processName = processName;
data.appInfo = appInfo;
data.providers = providers;
data.instrumentationName = instrumentationName;
data.instrumentationArgs = instrumentationArgs;
data.instrumentationWatcher = instrumentationWatcher;
data.instrumentationUiAutomationConnection = instrumentationUiConnection;
data.debugMode = debugMode;
data.enableBinderTracking = enableBinderTracking;
data.trackAllocation = trackAllocation;
data.restrictedBackupMode = isRestrictedBackupMode;
data.persistent = persistent;
data.config = config;
data.compatInfo = compatInfo;
data.initProfilerInfo = profilerInfo;
data.buildSerial = buildSerial;
data.autofillOptions = autofillOptions;
data.contentCaptureOptions = contentCaptureOptions;
sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case BIND_APPLICATION:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “bindApplication”);
AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
handleBindApplication(data);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
}
}
可以看到这里有个H,H是主线程的一个Handler
类,用于处理需要主线程处理的各类消息,包括BIND_SERVICE,LOW_MEMORY,DUMP_HEAP
等等。接着看handleBindApplication:
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
//…
try {
final ClassLoader cl = instrContext.getClassLoader();
mInstrumentation = (Instrumentation)
cl.loadClass(data.instrumentationName.getClassName()).newInstance();
}
//…
Application app;
final StrictMode.ThreadPolicy savedPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
final StrictMode.ThreadPolicy writesAllowedPolicy = StrictMode.getThreadPolicy();
try {
// If the app is being launched for full backup or restore, bring it up in
// a restricted environment with the base application class.
app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
mInitialApplication = app;
// don’t bring up providers in restricted mode; they may depend on the
// app’s custom Application class
if (!data.restrictedBackupMode) {
if (!ArrayUtils.isEmpty(data.providers)) {
installContentProviders(app, data.providers);
}
}
// Do this after providers, since instrumentation tests generally start their
// test thread at this point, and we don’t want that racing.
try {
mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);
}
//…
try {
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
} catch (Exception e) {
if (!mInstrumentation.onException(app, e)) {
throw new RuntimeException(
"Unable to create application " + app.getClass().getName()
- ": " + e.toString(), e);
}
}
}
//…
}
这里信息量就多了,一点点的看:
- 首先,创建了
Instrumentation
,也就是上文一开始startActivity的第一步。每个应用程序都有一个Instrumentation
,用于管理这个进程,比如要创建Activity的时候,首先就会执行到这个类里面。 - makeApplication方法,创建了Application,终于到这一步了。最终会走到newApplication方法,执行Application的
attach
方法。
public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
throws InstantiationException, IllegalAccessException,
ClassNotFoundException {
Application app = getFactory(context.getPackageName())
.instantiateApplication(cl, className);
app.attach(context);
return app;
}
attach方法有了,onCreate
方法又是何时调用的呢?马上来了:
instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
public void callApplicationOnCreate(Application app) {
app.onCreate();
}
也就是创建Application->attach->onCreate调用顺序。
等等,在onCreate之前还有一句重要的代码:
installContentProviders
这里就是启动Provider
的相关代码了,具体逻辑就不分析了。
第六关:启动Activity
说完bindApplication,该说说后续了,上文第五关说到,bindApplication方法之后执行的是attachApplication
方法,最终会执行到ActivityThread的handleLaunchActivity
方法:
public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent) {
//…
WindowManagerGlobal.initialize();
//…
final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
//…
return a;
}
首先,初始化了WindowManagerGlobal,这是个啥呢? 没错,就是WindowManagerService
了,也为后续窗口显示等作了准备。
继续看performLaunchActivity:
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
//创建ContextImpl
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity®;
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
//创建Activity
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
}
try {
if (activity != null) {
//完成activity的一些重要数据的初始化
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
r.assistToken);
if (customIntent != null) {
activity.mIntent = customIntent;
}
//设置activity的主题
int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
if (theme != 0) {
activity.setTheme(theme);
}
//调用activity的onCreate方法
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
}
}
return activity;
}
哇,终于看到onCreate方法了。稳住,还是一步步看看这段代码。
首先,创建了ContextImpl
对象,ContextImpl可能有的朋友不知道是啥,ContextImpl继承自Context
,其实就是我们平时用的上下文。有的同学可能表示,这不对啊,获取上下文明明获取的是Context对象。来一起跟随源码看看。
//Activity.java
Context mBase;
@Override
public Executor getMainExecutor() {
return mBase.getMainExecutor();
}
@Override
public Context getApplicationContext() {
return mBase.getApplicationContext();
}
这里可以看到,我们平时用的上下文就是这个mBase
,那么找到这个mBase是啥就行了:
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException(“Base context already set”);
}
mBase = base;
}
//一层层往上找
final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
CharSequence title, Activity parent, String id,
NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
Configuration config, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor) {
attachBaseContext(context);
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
mWindow.setWindowControllerCallback(this);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
}
}
这不就是,,,刚才一开始performLaunchActivity
方法里面的attach吗?太巧了,所以这个ContextImpl就是我们平时所用的上下文。
顺便看看attach还干了啥?新建了PhoneWindow
,建立自己和Window的关联,并设置了setSoftInputMode
等等。
ContextImpl
创建完之后,会通过类加载器创建Activity的对象,然后设置好activity的主题,最后调用了activity的onCreate
方法。
总结
再一起捋一遍App的启动流程:
Launcher
被调用点击事件,转到Instrumentation类的startActivity方法。Instrumentation
通过跨进程通信告诉AMS要启动应用的需求。AMS
反馈Launcher,让Launcher进入Paused状态Launcher
进入Paused状态,AMS转到ZygoteProcess类,并通过socket与Zygote通信,告知Zygote需要新建进程。Zygote
fork进程,并调用ActivityThread的main方法,也就是app的入口。ActivityThread
的main方法新建了ActivityThread实例,并新建了Looper实例,开始loop循环。- 同时
ActivityThread
也告知AMS,进程创建完毕,开始创建Application,Provider,并调用Applicaiton的attach,onCreate方法。 - 最后就是创建上下文,通过类加载器加载Activity,调用Activity的
onCreate
方法。
至此,应用启动完毕。
当然,分析源码的目的一直都不是为了学知识而学,而是理解了这些基础,我们才能更好的解决问题。 学习了App的启动流程,我们可以再思考下一些之前没理解透的问题,比如启动优化
。
分析启动过程,其实可以优化启动速度的地方有三个地方:
Application的attach方法
,MultiDexApplication会在方法里面会去执行MultiDex逻辑。所以这里可以进行MultiDex优化,比如今日头条方案就是单独启动一个进程的activity去加载MultiDex。
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总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
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