Unity技术-GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI
👉关于作者👉前提👉实践过程经过上一节搞定了场景,接着就要开搞UI了,UI也不是直接就在场景中全部展示出来了,有些需要我们动态从资源中加载。我直接上个步骤图,看的更形象一些。代码中用UIComponent组件加载UI预制体,重点注意第二个参数,将UI进行了分组和层级管理回到编辑器中找到GameFramework-UI物体,里面有个UI Groups属性要设置预制体需要挂载脚本,脚本需要继承UIFormLogic脚本,这是UI控制脚本,这样才能交给框架进行管理这一套下来,真的是如行云流水般顺畅,越来越方便
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