Unity技术-GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI

本文介绍了在Unity中使用GameFramework框架进行UI管理和日志记录的方法。UI部分讲解了如何从资源动态加载UI,强调了UIComponent组件在UI分组和层级管理中的作用。日志管理部分,阐述了基础的日志输出以及如何自定义日志保存到文件,提供了一个FileLogHelper类的示例,用于日志记录到本地文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

👉关于作者


众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

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👉实践过程


😜UI

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