GameFramework框架的使用

本文介绍了如何在Unity中使用GameFramework框架,包括将GameFramework.Prefab添加到场景、配置流程、调整设置,以及代码中如何利用功能模块。通过GameFramework预制体,可以简化游戏的初始化和资源管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameFramework框架的使用

框架使用

  • 把预制体 GameFramework.Prefab 添加到场景中
  • 参考 13.流程-Procedure 添加游戏流程
    一般建议直接把示例 StarFence 的启动到热更新流程直接拷贝过来
    在 ProcedureComponent 中配置好所有用到的流程和启动流程
  • 到这里应该可以在 PlayMode 跑起来了,要在手机上跑起来还需要参考 14.资源热更新-Resource 来打包资源
  • 把打包好的资源拷贝到 StreamingAssets 目录下就可以打包了

配置调整

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2iq3WxOX-1680437919888)(/assets/GameFramework-config.png)]

代码中使用功能模块

  • 一般建议使用unity层模块组件来使用模块功能

    	//	使用
    	public class Test : MonoBehaviour
    	{
         
    		void Awake()
    		{
         
    			//	unity层模块组件会把所有事件都导给 EventComponent
    			EventComponent eventComponent = GameEntry
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