Unity 武器拖尾效果

测试角色的模型包:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15103

CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610385

首先,在Animator窗口,创建休闲idle状态和攻击attack状态,设置它们相应的Motion,设置从idle到attack的动画参数为Attack,类型为Trigger,如下图所示:

Speed属性可以控制当前状态动作的速度。接着,创建个脚本TestMyTrail.cs附加到角色上,脚本代码如下:

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public  class TestMyTrail : MonoBehaviour {

     private Animator animator;

     void Start () {
        animator = GetComponent();
    }

     void OnGUI()
    {
         if (GUI.Button( new Rect( 0,  0,  50,  50),  "攻击"))
        {
            animator.SetTrigger( "Attack");
        }
    }
}

运行,可以看到默认角色是休闲状态,点击按钮是攻击状态,如下图所示:

查看模型,可以看到武器是绑在右手上的,如下图所示:

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