Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(中)

有了UnityIAP,在多个应用商店为您的游戏设置应用程序购买从来就不是一件容易的事。

使用一个公共API免费访问所有存储。只要使用几行代码,您就可以完全理解和优化您的游戏经济性。

Unity IAP自动与Unity Analytics相结合,从而使您能够监控和处理收入趋势,并跨多个平台购买数据。

包括苹果应用商店和谷歌游戏的客户端接收验证。

安装此包后,请确保打开“服务”窗口,并启用应用程序中的“购买”以使用其功能。在应用程序购买设置中,如果尚未导入资产存储插件,请确保导入。这是包括所有功能的必要条件。

😜Input System

一种新的输入系统,可作为统一的经典输入系统的一种更可扩展和可定制的替代方案单位工程输入.

😜JetBrains Rider Editor

JetBrains Rider Editor包提供了一个集成,可以将JetBrains Rider IDE用作Unity的代码编辑器。它增加了对生成.csproj文件以完成代码和自动发现安装的支持。

😜Magic Leap XR Plugin

为Magic Leap提供渲染和空间映射支持。

注意:从Unity 2019.2开始,为了支持XR SDK,对MagicLeap的传统XR支持被禁用

😜MGOBE

Unity Mgobe是一款轻量级多人在线游戏引擎插件。通过有限简单的编码,开发者可以很快速的构建需要帧同步或状态同步的游戏出来。

😜ML Agents

插件使用最先进的机器学习技术,帮助开发者在任何统一环境(游戏、机器人、电影等)中创建智能的角色行为,

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