HarmonyOS应用开发-自定义组件中装饰器都有哪些?_harmony os 装饰器

在Java web开发中有@Controller、@Service等,称为注解。在HarmonyOS中有@Entry、@State等,称为装饰器。

装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。自定义组件中使用到的装饰器:

  • @Entry表示该自定义组件为入口组件。
  • @Component表示自定义组件。
  • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
  • @Extend/@Styles:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
  • stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

管理组件状态时使用到的装饰器:

  • @State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
  • @Prop装饰器:父子单向同步。
  • @Link装饰器:父子双向同步。
  • @Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步。
  • @Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化。

1 @Entry

@Entry在页面上使用,表示入口组件。在使用Previewer进行页面预览时,需要使用该装饰器(也可以使用@Preview)

2 @Component

自定义组件由@Component、struct、build()组成。

@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

// 定义一个自定义组件MyComponent2
@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

// 在MyComponent中直接使用
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

3 @Builder

将重复使用的UI元素抽象成一个方法,使用@Builder修饰,在build方法里调用。

按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。

// 定义ABuilder,并接收一个参数
@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
  }
}


@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
      ABuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

4 @BuilderParam

ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。

我理解在自定义组件A中可以定义一个变量,使用@BuilderParam装饰器修饰,在调用自定义组件A的时候,可传递一个@Builder修饰的变量。如下代码:

  1. 定义自定义组件Child,该组件中aBuilder0使用@BuilderParam修饰
  2. 在自定义组件Child的build()中构建aBuilder0
  3. 在Parent中定义componentBuilder,并使用@Builder修饰
  4. 在Parent调用Child时,传递一个参数,该参数为componentBuilder
@Component
struct Child {
  @BuilderParam aBuilder0: () => void;

  build() {
    Column() {
      this.aBuilder0()
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @Builder componentBuilder() {
    Text(`Parent builder `)
  }

  build() {
    Column() {
      Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
    }
  }
}

5 @Styles

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。

通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy  () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 100
  // 定义在组件内的@Styles封装的样式
  @Styles fancy() {
    .width(200)
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 200
    })
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用全局的@Styles封装的样式
      Text('FancyA')
        .globalFancy ()
        .fontSize(30)
      // 使用组件内的@Styles封装的样式
      Text('FancyB')
        .fancy()
        .fontSize(30)
    }
  }
}

6 @Extend

在@Styles的基础上,提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。

@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数

// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
  .fontColor(Color.Red)
  .fontSize(fontSize)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  build() {
    Row({ space: 10 }) {


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