2024年Qt自定义信号和槽函数_qt自定义函数(1),2024年最新2024年华为Golang面试真题解析

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

//Q\_OBJECT 是一个宏,添加它才能正常使用 Qt 的信号和槽机制
Q_OBJECT

//修饰信号函数的关键字
signals:
//自定义的信号函数
void MySignal(QString message);
};


我们自定义了一个继承自 QWidget 的 MyWidget 类,QWidget 是 QObject 的子类,所以 MyWidget 间接继承自 QObject 类。MyWidget 类中自定义了名为 MySignal 的信号函数(可以简称 MySignal 信号),它用 signals 关键字修饰,没有返回值,也没有定义(实现),仅有 1 个参数。


对于 MySignal() 信号函数,程序中不会直接调用它,而是借助 connect() 连接某个槽函数,实现的语法格式是:



MyWidget myWidget;
QObject::connect(&myWidget,&MyWidget::MySignal,信号接收者,槽函数);


一旦确定了信号接收者和槽函数,当 MySignal 信号发出后,与之相连的槽函数就会执行。那么,程序中如何发出 MySignal 信号呢?


对于 Qt 提供给我们的信号函数,其底层已经设置好了信号发出的时机,例如按下鼠标时、点击 Enter 回车键时等等。对于自定义的信号,我们需要自己指定信号发出的时机,这就需要用到 emit 关键字。emit 中文意思为“发出、射出”,是 Qt 在 C++ 基础上扩展的一个关键字,专门用来发射信号。


以定义好的 MySignal 信号为例,修改 MyWidget 类为:



class MyWidget:public QWidget{
//Q_OBJECT 是一个宏,添加它才能正常使用 Qt 的信号和槽机制
Q_OBJECT
//自定义信号函数
signals:
void MySignal(QString mess);
public:
void emitSignal(){
emit MySignal(message);
}
private:
QString message;
};


我们为 MyWidget 类新增了一个 emitSignal() 方法和一个 message 属性,emitSignal() 方法中的`emit MySignal(message);`语句就表示发射 MySignal 信号。当程序中执行 emitSingal() 函数时,就会发出 MySignal 信号,message 属性的值也会随信号一同发出,对应的槽函数可以接收到 message 的值。


对于每一个自定义的信号函数,程序中都应该提供发射该信号的方法(函数),而且这样的方法(函数)可以有多个。


### 自定义槽函数


Qt5 中,槽函数既可以是普通的全局函数、也可以是类的成员函数、静态成员函数、友元函数、虚函数,还可以用 lambda 表达式表示。


和信号函数不同,槽函数必须手动定义(实现)。槽函数可以在程序中直接调用,但主要用来响应某个信号。自定义一个槽函数时,需要注意以下几点:


* 槽函数的返回值必须和信号函数相同,由于信号函数的返回值一定是 void,所以槽函数的返回值也必须为 void;
* 对于带参的信号函数,槽函数可以选择接收所有参数,则参数的类型、顺序、个数都必须与信号函数相同;也可以选择接收前几个参数,这些参数的类型、顺序都必须与信号函数相同;还可以选择不接受任何参数。
* 槽函数的参数个数只能比信号函数少,不能比信号函数多;
* 槽函数的参数不能有默认值。


举个例子,自定义响应 MySignal 信号的槽函数:



class MyWidget:public QWidget{
//Q_OBJECT 是一个宏,添加它才能正常使用 Qt 的信号和槽机制
Q_OBJECT
signals:
void MySignal(QString mess1,QString mess2);
public:
void emitSignal(){
emit MySignal(message1,message2);
}
//类的成员函数
void recSlot1(QString mess){
qDebug() << “执行 recSlot1() 成员函数,输出” << mess;
}
//指明定义的是槽函数
public slots:
void recSlot2(QString mess1,QString mess2){
qDebug() << “执行 recSlot2() 槽函数,输出”<< mess1 << " " << mess2;
}
public:
QString message1;
QString message2;
};
//全局函数
void recSlot3(){
qDebug() << “执行 recSlot3() 全局函数”;
}


程序中,重点关注 recSlot1()、recSlot2()、recSlot3() 这 3 个函数:


* recSlot1() 是 MyWidget 类内部的 public 成员函数,可以当做槽函数使用;
* recSlot2() 位于 MyWidget 类的内部,修饰它的关键字是 `public slots`。slots 和 emit 一样,是 Qt 扩展的一个关键字,专门用来修饰槽函数。也就是说,recSlot2() 是 MyWidget 类中的槽函数。
* recSlot3() 是全局函数,可以当做槽函数使用。


slots 关键字可以和 public、protected、private 搭配使用,它们的区别是:


* public slots:该关键字修饰的槽函数,既可以在当前类及其子类的成员函数中调用,也可以在类外部的其它函数(比如 main() 函数)中调用;
* protected slots:该关键字修饰的槽函数,仅允许在当前类及其子类的成员函数内调用,不能在类外部的其它函数内调用;
* private slots:该关键字修饰的槽函数,只允许在当前类的成员函数内调用,不能在子类中调用,也不能在类外部的其它函数内调用。


通常情况下,槽函数使用 public slots 修饰。


很多读者会问,既然 public 修饰的成员函数可以当做槽函数,为什么还要提供 slots 关键字呢?笔者认为,“兼容旧的 Qt 版本”是其中的一个原因。Qt4 中的槽函数只能是 slots 修饰的类成员函数,Qt5 中取消了这一限制,但考虑到要兼容旧的 Qt 版本,Qt5 保留了旧版本中 connect() 函数的语法格式,也保留了 slots 关键字。


调用 connect() 函数,将 MySignal() 信号函数分别连接 recSlot1()、recSlot2()、recSlot3() 三个槽函数,实现代码为:



//类的成员函数作为槽函数
QObject::connect(&mywidget,&MyWidget::MySignal,&mywidget,&MyWidget::recSlot1);
//信号函数和槽函数相连接
QObject::connect(&mywidget,&MyWidget::MySignal,&mywidget,&MyWidget::recSlot2);
//全局函数作为槽函数
QObject::connect(&mywidget,&MyWidget::MySignal,&recSlot3);


### 自定义信号和槽的完整实例



//main.cpp
#include
#include
#include
class MyWidget:public QWidget{
//Q_OBJECT 是一个宏,添加它才能正常使用 Qt 的信号和槽机制
Q_OBJECT

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取*

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值