Godot用滑动条实现音乐音效调节

效果如图4b60eedfb34742d78fb4601c9c6ee464.jpg

 需要注意的是用的是滑动条而而不是滚动条。be408101fc0b4de8a0350495dbfd3288.jpg

 另外补充一点面板用的是样式盒纹理。d338ce397c0b402fba1d67d2078cba7c.jpg

 

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在Godot实现Socket通信可以通过使用Godot的内置NetworkedMultiplayerENet类来实现。ENet是一个可靠的UDP网络库,适用于实现实时多人游戏中的网络通信。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在Godot中创建一个基本的Socket连接: ```gdscript extends Node var server := NetworkedMultiplayerENet.new() var client := NetworkedMultiplayerENet.new() func _ready(): # 初始化服务器 server.create_server(1234) server.set_bind_ip("*") # "*" 表示监听所有IP地址 # 初始化客户端 client.create_client("127.0.0.1", 1234) # 连接到服务器的IP和端口 # 将服务器和客户端分别添加到场景树中 add_child(server) add_child(client) # 注册对应的信号 server.connect("network_peer_connected", self, "_on_network_peer_connected") server.connect("network_peer_disconnected", self, "_on_network_peer_disconnected") client.connect("connected_to_server", self, "_on_connected_to_server") client.connect("connection_failed", self, "_on_connection_failed") func _on_network_peer_connected(id): print("Peer connected: ", id) func _on_network_peer_disconnected(id): print("Peer disconnected: ", id) func _on_connected_to_server(): print("Connected to server") func _on_connection_failed(): print("Connection failed") ``` 在这个示例中,我们创建了一个服务器和一个客户端,并分别将它们添加到场景树中。服务器使用指定的端口创建一个服务器,在任何可用IP地址上监听连接。客户端则使用指定的IP地址和端口连接到服务器。
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