Godot关于3d射线投射的一些问题

首先你得把刚体模式激活如图否则将是空对象1ddc2a1bc65d49a1abfff311fa16cdf2.jpg

 为了区分其他坐标颜色园哥把射线设置成紫色以示区别2cea240b016841adbc732052ccf172d6.jpg

另外运行模式中貌似射线不可见只在调试模式中可见。最后查看调试器d3e7dba1579242c68d9c4aa73942f5fa.jpg

 成功碰撞一个名为主角的物体,也许都命中了但是方法只返回第一个命中的物体,吐槽一下,在3d场景中可能射线不直观,貌似方向相反的也能命中(这只是错觉而已)查看变换组件发现确实是命中的。

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