「GitChat新手引导」更多细节,以及活动名单公布!

《如何较为优雅地实现新手引导功能》已经完成95%了,今天再透露一点关于定位器、引导步骤的细节:

在实际开发会遇到这样一种现象,发出了一个节点定位指令,但此时节点并未出现在场景中,我们可能到的是一个null,因此还需要将godGuide.find函数设计成一个异步回调函数,当第一次定位不到时,间隔一定时间再次定位节点。

godGuide.find('Home>layout/btn_home', (error, node) => {	
    cc.log('定位节点成功:', node.name);	
});

godGuide.find 内部设置一个超时,通过error返回错误。

肯定有人会想,难道就是用定时器不停的检测,这也太Low吧!请别急,Shawn这里为每一个步骤还设计了可编程的回调事件,看下面:

步骤生命周期回调

串行多个异步函数,这里为 step 设计了onStart、onEnd两个生命周期回调分别在上面 stepStart 和 stepEnd 中去执行,我们可以在这两个函数中一些初始化操作或等待操作,例如:

  • 在onStart中等待玩家等级达到多少级,或某个事件发生;

  • 在onEnd中等待服务器返回的某个消息,或操作后某个动画的完全成。

{	
...	
steps: [	
        {	
            desc: '玩家到达10级,触发道具购买引导',	
            //步骤开始	
            onStart(callback) {	
                let obj = {};	
                //监听玩家等级变化	
                cc.director.on('player-lv-up', (player) => {	
                    //到达10级,显示商店界面	
                    if (player.lv >= 10) {	
                        cc.director.emit('show-shop');	
                        //移除事件监听	
                        cc.director.targetOff(obj);	
                        //执行回调,执行步骤指令	
                        callback();	
                    }	
                }, obj);	
            },	
            command: {cmd: 'finger', args: 'shop > butBuy'}	
    ]	
}

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