七夕之夜,Shawn 的 ”消消大冒险❤七夕特别版“ 算是蹭上一个热点,经过这两天的实践,答出了一个结论:个人开发者靠朋友圈、公众号、微信亲友群、微信技术群、微信小游戏互点群、QQ群... ... 很难、很难、很难拿到流量主,看下图微信后台数据:
蓝色线是我七夕8月7日一整天的战绩,七夕晚上11点后,Shanw 在微信后台开启了公测,绿色线是8月8日微信导量的效果。
从上图中可以看到蓝色曲线峰值没有超过60人,而第二天的微信导量持续24小时,下图是今天的情况。
Shawn 做的消除游戏原来是用来做教程案例的,由于七夕和不小心手抖点了公测(注意公测按钮是不提示的,一点下去就灰掉了),个人开发者获取点流量不容易,Shawn这两天先是调整游戏UI、增加特效、修改计分规则,希望游戏不要太过简陋。
昨天晚上看了数据趋势,确实不忍心浪费掉了,今天从早上4点半醒来,就开始干活,需要解决:
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上面每一个条,都涉及不少细节,这三天从开发到提审、推广、微信云、广告SDK接入,一路下来收获颇丰,在此与你分享。
这里要特别感谢Javen,提供我微信云开发指导,而且还将曾经的商业项目开源,提供了微信SDK、云开发的封装函数,为我节省了大量的时间。在此也特别推荐微信小游戏开发者,使用微信开发者工具提供的云开发能力,省时省力,而且还省钱(零费用)。
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