引擎最新技术揭秘,就在 Cocos 深圳开发分享会!

报名开始

欢迎大家报名参加 2019 Cocos 游戏开发分享会第 2 期,你可以学习到最新的 Cocos 游戏开发技术,与 Cocos 引擎团队面对面分享反馈与想法,并结识志同道合的开发者伙伴!

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长按进入报名页面

本次活动将于 9 月 21 日(周六)下午在深圳举行,精彩技术分享将带您全面了解 Cocos 引擎渲染机制、材质系统、shader 以及 Cocos Creator 3D 等话题的最新动态。

此外,Cocos 引擎团队也会与您一同探索最佳实践,帮助您开发出更棒的游戏,提升团队的开发效率,为您答疑解惑,倾听您的想法与反馈 (这是我们最喜欢和重视的环节),并探讨 Cocos 引擎今后的开发方向。

活动信息

时间:2019 年 9 月 21 日 14:00-17:00

地点:深圳市南山区 TCL 大厦 B 座 9 楼 WeWork(地铁1号线高新园地铁站C出口)

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精彩亮点

《Cocos Creator ScrollView 性能优化》

针对游戏项目中由于频繁使用  ScrollView 组建而导致游戏性能下降的问题,Cocos 技术支持张哲锋将在现场提出问题分析和优化方案,帮助开发者理解引擎底层渲染机制,让开发者能够在项目开发过程中预警并优化此类问题。

 

《JS 引擎浅析》

Cocos 技术支持赵铮雄将通过浅显易懂的方式讲解 JS 引擎的底层机制,通过了解 JS 引擎,帮助开发者在 JavaScript 代码编写过程中,写出高效执行的代码,从代码级的角度提升 CPU 效率,降低卡顿。

 

《Cocos Creator 2.2 材质系统

Cocos 引擎工程师刘航将以 Cocos Creator 2.2 版本为基础,讲解 Cocos Creator 的材质系统,以及如何在Cocos Creator 中进行材质的自定义以及  shader 的编写,并结合示例进行详细说明。

 

《Cocos Creator 3D 全新旅程》

Cocos Creator 3D 一直以来备受关注,Cocos 3D 引擎工程师刘雅琼将在深圳现场为大家详细讲解 Cocos Creator 3D 引擎,包括功能特效、渲染结构等。

《Cocos Creator 3D 材质系统》

什么是材质?Cocos Creator 3D 内置了哪些材质?材质系统与其他系统有哪些交互,武云潇将通过手写 shader 、头发高光计算等具体案例带大家了解 Cocos Creator 3D 小而精的材质系统。

此外,包含 Cocos 引擎技术总监 Panda 在内的引擎团队成员将在现场与大家面对面交流,共同探索游戏开发技术,为您答疑解惑,倾听您的想法与反馈。

马上报

本次活动不收取任何费用,但为了保证交流质量,现场席位有限,仅向受邀人员开放——立即报名,成为受邀观众吧,报名成功的开发者们将以短信的方式收到活动门票。

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期待您的报名参与

往期精彩

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点击【阅读原文】快速进入报名通道!

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