老子“蜀道山”你在哪加班?Cocos沙龙成都站精彩回顾!

昨天Cocos沙龙“成都站”陪伴上百位开发者们,度过了一个意义非凡的下午。没有能亲临现场的开发者,看看我们带回的照片感受一下现场气氛吧!

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沙龙开场首先是 Cocos 引擎 CEO 林顺开场辞词,解答了很多人一直以来对 Cocos 的疑问!

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一是Cocos最近情况怎么样了?二是 Cocos 到底是怎赚钱的?因为 99% 的开发者使用 Cocos 引擎从来没有出过一分钱呢?

林顺揭秘道,首先 Cocos 是一家 ToB 型的公司。2023 年小游戏一飞冲天到 2024 年小游戏继续如火如荼高速增长,而 Cocos 引擎再次被开发者们内冠以“小游戏御用引擎”称号,各大小游戏平台都在与 Cocos 合作,仅 IDE 合作就能让引擎持续迭代下去!

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林顺随后还透露 Cocos 引擎在 WebGPU 与光线追踪已经做好了提前规划布局,保证了 Cocos 引擎在未来 3~5 年持续能打的实力!

CEO 致辞完毕,Cocos首席布道师——麒麟子从当下高速增长的小游戏市场大盘数据切入,介绍了 Cocos 众多优秀的案例、游戏类型,以及 Cocos 引擎在小游戏 Runtime 上所具备的优势。

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最后,麒麟子还透露大家最关心的 Cocos Creator 3.8.x LTS 长期支版与后续 4.0 版本的功能规划等。

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接下来是华为游戏中心 James 为我们分享华为 PGS 平台所提供的,贯穿一个游戏项目,从立项、开发、测试、反馈所需求的众多服务。

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从行业数据分析开始,到网络对战、语音SDK、性能检测与优化等,并在渲染上与 Cocos 高度合作。通过华为的 SmartPerf 工具可以分析出游戏运行性能数据(CPU、GPU、功耗等)从芯片级解决游戏的性能热点。

沙龙上半场最后,神木科技的王庆利为大家带来了 XR/AR 实战前沿案例分享,以及如何在 Cocos 引擎创建 XR/AR 项目与相关组件的使用。

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让很多开发者兴奋的是,神木科技项针对 XR/AR 开发者的支持计划:以下三类 XR/AR 设备,可通过神木官网申请免费使用并预计在今年 10 月份开始发放。

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为此,神木还专门为准备三台 Lenovo VRX 头盔,在大家享用下午茶之际,不少开发者们体验到了 VR 游戏的刺激。

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哦,沙龙上还有一个有趣的事!

晓衡发现一位最小 Cocos 开发者,目前还在上小学已经在使用 Cocos Creator + AI 制作游戏。他与老菜喵,孙二喵一见如故,又是聊天又是拍照。而且这位小朋友厉害,还将自己的老爸给带到了沙龙现场。这让我看到,老爸满脸洋溢着对儿子的自豪!

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沙龙的下半场 Cocos 车机技术负责人,樊少强为大家带来的是 Cocos HMI 车机智能座舱方面的技术分享。

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有开发者疑问,在开发车机智能座舱方面Cocos与Qt相比有哪些优势?我对这个问题也很好奇,少强分享了两点:一是Qt目前能做到的效果达不到大家的期待;二是Cocos目前能在效果和性能平衡方面会做的比较好,特别是 CPU 和 GPU 方面的有很大的优势。

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最后一位压轴分享嘉宾,Cocos 社区明星开发者 wing 带来的超级富文解决方案!

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预生成的 SDF 字体,使用单张纹理的 RGB 三个颜色通道同时储存更多的文字,实现内存占用极小、渲染效果丰富、运行性能具佳的副文本字体解决方案。

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链接:https://store.cocos.com/app/detail/4372

除了静态 SDF 字体外该方案还利用纹理的 Alpha 通道用于动态生成的文字存储,尽可能在同一张纹理实现高效合批。 wing 在会上对其中实现细节,做了详细的讲解。

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如果你对这套高性能,富文本字体解决文案感兴趣,可通在 Cocos Store 上体验并获取完整项目源码。

Cocos 沙龙 4 个小时的分享,由分享嘉宾现场抽出多轮 Cocos 定制周边与定制机械键盘。哈哈,有获得 Cocos 礼品的开发者们在群里也炸开了!末能到现场的,纷纷要求请客xijio!

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正如 Cocos CEO 林顺所说,每一次沙龙就像是 Cocos 节日一样。最后由 CEO 林顺抽出Cocos 沙龙成都站的压轴大奖:华为Matepad 11.5S 一台!此刻,我感受大家好像都屏住了呼吸!

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中间还有一个小插曲,大奖第一次抽到的是166号,但会场上你看我、我看你,竟然166号不在?真的是“老子蜀道山”只能说无缘大奖了,哈哈!

最后大奖花落16号的妹纸!她万万没想到自己会中奖,并且由于来得早,被抓了壮丁,在沙龙现场给大家打杂的,真的是太幸运了,恭喜她!

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沙龙尾声,大家显得还意犹未尽,开发者纷纷向分享嘉宾们提问。

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哦!现场除开发者外,还有不少来自如长沙指色、深圳微游等 IAA 游戏发行的美女,大家一起相互交流讨论,合影留念。

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北、上、广、深、厦门、武汉、长沙、杭州.....您是在哪座城市呢?希望 Cocos 沙龙下一站在哪个城市,快来嘶吼出你的心声,让更多的Cocoser们看到!

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下周 Cocos 官方公众号,将揭晓 2024 Cocos 开发者沙龙全国巡回的下一站行程与安排!一起期待!

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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