这个厉害啦,老板不用担心我不会『帧同步』!还送全套PPT!

要做联机游戏的伙伴有福啦!开发者 k8w 历经5年技术沉淀与打磨开源 TSRPC 网络框架,结合 Cocos Creator 游戏帧同步效果立竿见影,先来看下演示:

该游戏Demo『疯狂打群架多人版』已上架Cocos Store

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下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/3432

 而且完全免费,欢迎大家把玩、学习、魔改,以及用于自己的商业项目!

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Demo游戏使用逻辑与表现分离架构,帧同步和状态同步并用,前后端复用状态计算逻辑。

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快节奏有冲突的同步策略:预测 + 和解 + 插值 的落地运用展示,100~200 ms 延迟也无感知。5a8208d2b26d486a0e42396ef898b32e.png

除了游戏Demo之外,作者的 TSRPC 开源框架也非常的赞!它是专门为TypeScript语言设计,支持HTTP、WebSocket网络协议,以及Web、Nodejs、小游戏、原生App等运行环境。

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不得不称赞的是,TSRPC帮助文档非常专业,包含从新手入门、服务端、客户端、中间件、全栈化工具,不论是工程应用与网络编程学习,都非常具有价值。

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TSRPC主页:
https://tsrpc.cn/

如果你对网络编程、开发网络游戏感兴趣,作者还准备了完整教程PPT

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添加作者微信好友,领取完整教程PPT,相互交流学习!

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最后预告一下 Cocos Store 双十二活动12.10~12.12 ,这将是今年最后一波Cocos官方周边、源码、插件等你免费来拿,届时Cocos微店还有登场5折优惠!

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