你好吖,我是晓衡!
今天,我有幸受邀参加了由 Xsolla(艾克索拉) 与 深圳市政府 牵头组织的“Xsolla connect chengdu 2025全球游戏发行分享会(成都站)”。
今天的这场会,还是让我大受震撼,打破了我对游戏变现原有的认知边界,为我们社区的独立开发者们,捅破了一层通往更广阔世界的窗户纸。
就好比说:海外游戏是不需要版号的,会场里的老板是做IAP付费游戏的。
我坐在台下,听着几位行业大佬的分享,我脑海中不断浮现的只有一个念头:社区开发者的机会来了!
01 那些刷新认知的“出海秘籍”
今天的分享嘉宾,每一位都可谓是诚意满满,掏出了压箱底的干货。
Xsolla 大中华区商务战略副总裁——吴浩(Puhua)总,他的分享直接击中了游戏变现的痛点。
吴总提到了一个非常有意思的数据对比:过去我们习惯了IAP(应用内购买)的70%收益,却往往忽略了Web Shop(网页充值商店)能带来的接近100%的利润空间。

他详细介绍了 Web Shop 的充值战略,以及那个神奇的 “My Button”(切支付)。
通过预售卖Key、嵌入Deep Link等方式,Xsolla 帮助像 Talking Point 这样的公司实现了惊人的增长,WeShop 带来的稳定市占率甚至达到了整个 GMV 的 50%。

吴总的那句话让我印象深刻:“大家都在同一条大船上。”
Xsolla 提供的不仅仅是支付,更是从反欺诈、合规到全球税务的全方位护航。
对于我们很多只懂埋头写代码的开发者来说,这正是出海最缺的那块拼图。
汉菲尔科技的市场经理——建川先生,则为我们打开了小语种市场的“上帝视角”。

他分享的数据非常犀利:在 Steam 上,除了英语、简中和俄语,日语、韩语、德语等小语种市场其实蕴含着巨大的高价值潜力。

建川总不仅分享了数据,还给出了极具实操性的建议。
比如做日本市场推广,联系媒体一定要用日文邮件,因为“编辑室里10个人只有2个懂英文”。
做土耳其市场,不用非得找S级资源,因为那里辐射欧洲、广告活性好。
这种“保姆级”的本地化策略,对于想做全球发行的团队来说,价值千金。
望尘科技(Gala Sports)的市场总监——李森(Li Sen)总,带我们走进了一个既熟悉又陌生的赛道:体育游戏。

作为一个在体育游戏赛道深耕十年的老兵,李总的分享充满了对行业的敬畏。
从版权合规的红线,到“信达雅”的本地化翻译,再到利用AI技术进行动作捕捉和面部复刻,他让我们看到了一个垂类赛道的壁垒是如何建立的。

特别是李总提到的技术攻坚,利用摄像头远程接入外部灯光设备,以及AI在面部复刻中的应用,让我看到了技术沉淀的力量。

正如他所说:“冠军需要长时间的沉淀。”
02 我能做点什么?
听完几位大佬的分享,在晚宴的觥筹交错间,我一直在思考一个问题:在这个宏大的出海与变现版图中,我的位置在哪里?
我是一个技术人,也是开发社区中开发者经纪人。
在我们身后,有着数千名 Cocos 独立开发者。他们不仅有热血,更有实打实的技术和产品。
在我们的社区里,有着海量的游戏源码、工具、成熟的小游戏成品、以及无数渴望机会的优秀程序员大佬。
在晚宴上,我加上了许多新朋友的微信。
他们中有寻找好产品的发行大佬,有手握流量寻找内容的渠道方,也有自研自发CP求贤若渴的游戏公司老板。
当我和他们交流时,我发现了一个巨大的“供需机会”:
• 大厂和发行在满世界找优质的低成本产品,找靠谱的技术外包,找有创意的原型;
• 而我的社区开发者们,手里握着优秀的代码和创意,却苦于没有流量,不懂发行,甚至因为几十块钱的盗版而焦虑。
这中间,缺一座桥。而我,就要做那个架桥人!
03 链接资源,多元化变现
这次深蓉交流会的主题提到了“游戏水塔”。
我想,我们完全可以构建属于我们自己的“资源水塔”。
在 Cocos 的社区里,有现成的游戏源码,能为发行渠道节省半年的研发时间,更有无数实战经验丰富的开发者。
我想,今天的交流会只是一个开始。
深圳的资本与技术,成都的内容与创意,加上 Xsolla 这样的全球化基建,这盘棋很大。
社区的老铁们,咋们肯定是机会出海分一杯羹的,相信我!
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