Unity3D Awake OnEnable Start 的区别

GameObject本身没激活的话,Awake和Start是都不会调用的

Awake

只会调用一次,无论脚本的active是不是true都会调用

Start

只会调用一次,只有脚本的active是true才会调用

OnEnable

每次挂载的对象active被设置为true调用一次

怎样多次调用 Awake Start

在OnEnable里调用 或者设成public自己从别的地方调用

执行顺序
注意: 如果是ExecuteEditor模式下需要初始化东西,Awake不会被调用,这时候要用到 Enable,并且加个判空处理

OnWillRenderObject

必须要有Render组件

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