Unity 泛型单例

本文介绍了如何在C#中使用抽象类实现单例模式,并特别展示了如何将其应用到Unity游戏开发中的 MonoBehaviour 类。通过实例代码,读者可以理解如何确保一个类只有一个实例,并在Unity编辑器中进行警告提示以避免多实例问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例类


public abstract class Singleton<T> where T:class, new()
{
    private static T mInstance;

    public static T GetInstance()
    {
            if(mInstance == null)
            {
                mInstance = new T();
            }
            return mInstance;
    }

}

继承MonoBehaviour的单例

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private static T mInstance;
    public bool isDoneDestoryOnLoad = false;

    public static T GetMonoInstance
    {
        get
        {
            if(mInstance == null)
            {
                mInstance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
#if UNITY_EDITOR
                if(FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1)
                {
                    Debug.LogWarning("Only have one Singleton, but you have more onefor <T>.");
                }
#endif
                return mInstance;
            }
            return mInstance;
        }

    }
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