一:
1.创建一个savegame的蓝图类,命名为MySaveGame。
2.添加2个插槽变量SaveSlotName,UserIndex。
3.在SaveSlotName里写上保存文件的名称**.sav。
4.添加自己需要保存的数据。
5.创建一个自己的类MySaveGame的变量savegameinstance。
二:一键保存数据
1.使用 Save Game To Slot 节点将 SaveGame 对象的信息保存至硬盘驱动器。在本示例中, Save Game To Slot 节点包含了文件名和用户 ID, 它们是之前已创建的默认值。
三:读取数据
1.在Load Game From Slot方法后获得的数据,才是保存在硬盘里保存的值。
文档原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/SaveGame/Blueprints/index.html