虚幻4学习笔记——使用蓝图进行数据存储

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最近在学习使用虚幻4做一个游戏Demo,需要用到本地的小量数据储存,因为之前想到unity里面有内置的PlayerPrefabs,就想UE里面是否也有类似的功能,没想到真有。
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话不多说,学习一下。

1.创建一个关卡,然后新建用户界面——控件蓝图,添加一个输入框和两个按钮,在世界场景设置中将游戏模式设置为GameMode。

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2.将UI显示在窗口

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3.创建一个SaveGame蓝图datatest

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4.打开datatest,新建一个变量mydata,类型为字符串

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5.回到UI设计界面,为按钮添加事件,首先是保存按钮,先创建datatest存档文件,然后设置mydata,再保存到插槽,注意这个名字要记住,读取的方式也差不多,先判断有没有该插槽,有的话就转换为datatest,然后获取mydata即可。

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6.测试,可用。

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